Ninja Theory versterkt zijn ontwikkelingsteam met open posities voor senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van boeiende baas -ontmoetingen. Deze aanwervingsspree suggereert sterk dat er aanzienlijke verbeteringen aan de gang zijn voor het gevechtssysteem in hun volgende project - mogelijk een Hellblade -vervolg of een geheel nieuw IP.
Het kerndoel van deze verbeteringen is om gevechten te creëren die dynamischer, ingewikkelder en reageert op de omgeving. Terwijl de Hellblade -franchise indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn eerdere iteraties bekritiseerd voor relatief lineaire en repetitieve veldslagen. Het nieuwe systeem wil dit aanpakken door meer genuanceerde vijandelijke interacties te introduceren, ervoor te zorgen dat elk gevecht duidelijk en memorabel aanvoelt. De studio kan streven naar een gevechtssysteem dat verwant is aan de donkere messias en magie, bekend om zijn diverse en onvoorspelbare veldslagen, die gebruikmaken van milieu -elementen, locatie -details, wapens en karaktervaardigheden.