ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมพัฒนาด้วยตำแหน่งเปิดสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงที่สำคัญกำลังดำเนินการสำหรับระบบการต่อสู้ในโครงการต่อไปของพวกเขา - อาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างการต่อสู้ที่มีพลวัตมากขึ้นซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม ในขณะที่แฟรนไชส์ Hellblade มีการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการทำซ้ำที่ผ่านมาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการต่อสู้เชิงเส้นและซ้ำ ๆ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยการแนะนำปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่เหมาะสมยิ่งขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกชัดเจนและน่าจดจำ สตูดิโออาจมุ่งเป้าไปที่ระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับพระเมสสิยาห์มืดของพลังและเวทมนตร์มีชื่อเสียงในด้านการต่อสู้ที่หลากหลายและคาดเดาไม่ได้การใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมการใช้งานเฉพาะสถานที่อาวุธและความสามารถของตัวละคร