Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalakas sa koponan ng pag -unlad nito na may bukas na mga posisyon para sa mga nakatatandang taga -disenyo ng sistema ng labanan, partikular na ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga nakakahimok na nakatagpo ng boss. Ang pag -upa na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang pagpapabuti ay isinasagawa para sa sistema ng labanan sa kanilang susunod na proyekto - potensyal na isang sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang lumikha ng labanan na mas pabago -bago, masalimuot, at tumutugon sa kapaligiran. Habang ang franchise ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang mga iterasyon ay pinuna para sa medyo linear at paulit -ulit na mga laban. Ang bagong sistema ay naglalayong matugunan ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit pang mga nakakainis na pakikipag -ugnayan ng kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi at hindi malilimutan. Ang studio ay maaaring naglalayong para sa isang sistema ng labanan na katulad sa madilim na Mesiyas ng lakas at mahika, na kilala sa magkakaibang at hindi mahuhulaan na mga laban, pag -agaw ng mga elemento ng kapaligiran, mga detalye ng lokasyon, armas, at kakayahan ng character.