Lý thuyết Ninja đang củng cố nhóm phát triển của mình với các vị trí mở cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, cụ thể là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các cuộc gặp gỡ ông chủ hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể đang được tiến hành cho hệ thống chiến đấu trong dự án tiếp theo của họ - có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc IP hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của các cải tiến này là tạo ra sự chiến đấu năng động hơn, phức tạp và đáp ứng với môi trường. Trong khi nhượng quyền thương mại Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các lần lặp lại trong quá khứ đã bị chỉ trích vì các trận chiến tương đối tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm giải quyết vấn đề này bằng cách giới thiệu các tương tác của kẻ thù nhiều sắc thái hơn, đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy khác biệt và đáng nhớ. Hãng phim có thể nhắm đến một hệ thống chiến đấu giống như Dark Messiah of Might and Magic, nổi tiếng với các trận chiến đa dạng và không thể đoán trước của nó, tận dụng các yếu tố môi trường, cụ thể địa điểm, vũ khí và khả năng tính cách.