Ninja Theoryは、シニア戦闘システムデザイナーのオープンポジションで開発チームを強化しています。この雇用は、次のプロジェクトで戦闘システムの大幅な改善が進行中であることを強く示唆しています。
これらの機能強化の中心的な目的は、環境に対してより動的で複雑で、反応する戦闘を作成することです。 Hellbladeのフランチャイズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、過去の反復は比較的直線的で反復的な戦いで批判されてきました。新しいシステムは、より微妙な敵の相互作用を導入することにより、これに対処することを目指しており、各戦いが明確で記憶に残ると感じることを保証します。スタジオは、多様で予測不可能な戦いで有名な環境要素、場所の詳細、武器、キャラクターの能力で有名な、力と魔法の暗いメシアに似た戦闘システムを目指しているかもしれません。