Теория ниндзя укрепляет свою команду разработчиков открытыми позициями для старших дизайнеров боевых систем, в частности тех, кто опытен в Unreal Engine 5 и имеет опыт создания убедительных встреч босса. Этот найм -воспроизведение настоятельно предполагает значительные улучшения для боевой системы в их следующем проекте - потенциально продолжение адского плита или совершенно новый IP.
Основной целью этих улучшений является создание боя, которая является более динамичной, сложной и отзывчивой к окружающей среде. В то время как франшиза Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые итерации подвергались критике за относительно линейные и повторяющиеся битвы. Новая система направлена на то, чтобы решить эту проблему путем введения более нюансов вражеских взаимодействий, гарантируя, что каждая борьба кажется различной и запоминающейся. Студия может стремиться к боевой системе, похожим на Темного Мессии мощи и магии, известной своими разнообразными и непредсказуемыми битвами, используя элементы окружающей среды, специфики местоположения, оружие и способности характеристик.