Die Ninja -Theorie stärkt sein Entwicklungsteam mit offenen Positionen für Senior Combat System Designer, insbesondere diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 auskennt, und erfahren überzeugende Bosse -Begegnungen. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass das Kampfsystem in ihrem nächsten Projekt signifikante Verbesserungen für das Kampfsystem läuft - möglicherweise eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen ist es, einen Kampf zu erstellen, der dynamischer, komplizierter und auf die Umgebung reagiert. Während das Hellblade -Franchise beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden frühere Iterationen für relativ lineare und sich wiederholende Schlachten kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, dies zu beheben, indem sie nuanciertere feindliche Interaktionen einführen und sicherstellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und unvergesslich anfühlt. Das Studio könnte ein Kampfsystem anstreben, das dem dunklen Messias von Might and Magic ähnelt, der für seine vielfältigen und unvorhersehbaren Schlachten bekannt ist und Umweltelemente, Standort Einzelheiten, Waffen und Charakterfähigkeiten nutzt.