欧盟法院裁定,欧盟境内的消费者可以合法转售之前购买和下载的数字游戏和软件,尽管最终用户许可协议 (EULA) 有任何限制。 这一具有里程碑意义的决定源于软件经销商UsedSoft 和Oracle 之间的法律纠纷。
版权用尽和转售权
该裁决取决于版权用尽原则。 一旦版权所有者出售副本并授予无限使用权,则发行权被视为用尽,允许转售。这适用于通过 Steam、GOG 和 Epic Games 等平台获得的游戏和软件。 原始购买者获得转让许可的权利,使新所有者能够下载游戏。 法院澄清说,“……授予客户无限期使用该副本的许可协议……权利人将该副本出售给客户,从而用尽其独家发行权……因此,即使许可协议禁止进一步转让,权利人不能再反对转售该副本。”
实际影响涉及原始买家转让游戏的许可证密钥,在转售时放弃访问权限。 然而,缺乏正规的转售市场引发了有关转让过程的问题,尤其是帐户注册方面的问题。
转售限制
虽然该裁决授予转售权,但它包含一些关键限制。 出售后,卖家无法保留对游戏的访问权限。 法院强调,原始购买者“在转售时必须使下载到自己电脑上的副本无法使用”,防止继续使用,这将侵犯版权。
复制权
法院讨论了复制权问题,指出虽然发行权已用尽,但复制权仍然存在。 但是,这些仅限于合法使用所需的副本。 该裁决明确允许新买家下载游戏,认为这是用于预期用途的必要复制品。
备份副本和转售
重要的是,该裁决禁止转售备份副本。 法院援引Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.一案,确认合法收购者不能转售软件的备份副本。
总而言之,欧盟法院的裁决极大地改变了欧盟境内数字游戏和软件转售的格局,赋予消费者转售权利,但也对持续访问和备份副本建立了明确的限制。 然而,由于缺乏结构化的转售市场,为进一步发展和澄清留下了空间。