ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคในสหภาพยุโรปสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ดิจิทัลที่ซื้อและดาวน์โหลดก่อนหน้านี้ได้อย่างถูกกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อจำกัดใดๆ ในข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) การตัดสินใจครั้งสำคัญนี้เกิดขึ้นจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่างผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ UsedSoft และ Oracle
การหมดลิขสิทธิ์และสิทธิ์การขายต่อ
การพิจารณาคดีขึ้นอยู่กับหลักการของการละเมิดลิขสิทธิ์ เมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาและให้สิทธิ์การใช้งานไม่จำกัด สิทธิ์ในการแจกจ่ายจะถือว่าหมดลงและอนุญาตให้ขายต่อได้ สิ่งนี้ใช้กับเกมและซอฟต์แวร์ที่ได้รับผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Steam, GOG และ Epic Games ผู้ซื้อรายเดิมจะได้รับสิทธิ์ในการโอนใบอนุญาต ทำให้เจ้าของรายใหม่สามารถดาวน์โหลดเกมได้ ศาลชี้แจงว่า "...ข้อตกลงใบอนุญาตให้สิทธิ์แก่ลูกค้าในการใช้สำเนานั้นไม่จำกัดระยะเวลา...ผู้ทรงสิทธิ์ขายสำเนาให้กับลูกค้าและทำให้สิทธิ์ในการจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวหมดลง...ดังนั้น แม้ว่า ข้อตกลงใบอนุญาตห้ามมิให้มีการโอนเพิ่มเติม ผู้ถือสิทธิ์ไม่สามารถคัดค้านการขายต่อสำเนานั้นได้อีกต่อไป"
ผลกระทบในทางปฏิบัติเกี่ยวข้องกับผู้ซื้อเดิมที่โอนรหัสลิขสิทธิ์ของเกม และละทิ้งการเข้าถึงเมื่อมีการขายต่อ อย่างไรก็ตาม การขาดตลาดการขายต่ออย่างเป็นทางการทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับกระบวนการโอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการลงทะเบียนบัญชี
ข้อจำกัดในการขายต่อ
แม้ว่าคำตัดสินจะให้สิทธิ์การขายต่อ แต่ก็มีข้อจำกัดที่สำคัญด้วย ผู้ขายไม่สามารถคงสิทธิ์ในการเข้าถึงเกมหลังการขายได้ ศาลเน้นย้ำว่าผู้ซื้อเดิม "จะต้องทำให้สำเนาที่ดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของตนเองใช้ไม่ได้ในขณะที่ขายต่อ" เพื่อป้องกันการใช้งานต่อไป ซึ่งจะละเมิดลิขสิทธิ์
สิทธิในการทำซ้ำ
ศาลกล่าวถึงสิทธิในการทำซ้ำ โดยระบุว่าแม้ว่าสิทธิในการแจกจ่ายจะหมดลง แต่สิทธิในการทำซ้ำจะยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้จำกัดเฉพาะสำเนาที่จำเป็นสำหรับการใช้งานที่ถูกต้องตามกฎหมาย คำตัดสินอนุญาตให้ผู้ซื้อรายใหม่ดาวน์โหลดเกมได้อย่างชัดเจน โดยพิจารณาว่านี่เป็นการทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับการใช้งานตามวัตถุประสงค์
สำเนาสำรองและการขายต่อ
ที่สำคัญ คำตัดสินไม่รวมถึงสำเนาสำรองจากการขายต่อ ศาลที่อ้างถึงกรณีของ Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp. ยืนยันว่าผู้ซื้อที่ชอบด้วยกฎหมายไม่สามารถขายต่อสำเนาสำรองของซอฟต์แวร์ได้
โดยสรุป คำตัดสินของศาลสหภาพยุโรปได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของการขายต่อเกมดิจิทัลและซอฟต์แวร์ภายในสหภาพยุโรปอย่างมีนัยสำคัญ โดยให้สิทธิ์แก่ผู้บริโภคในการขายต่อ แต่ยังสร้างข้อจำกัดที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเข้าถึงอย่างต่อเนื่องและสำเนาสำรองอีกด้วย อย่างไรก็ตาม การไม่มีตลาดการขายต่อที่มีโครงสร้าง ทำให้เกิดช่องว่างสำหรับการพัฒนาและการชี้แจงเพิ่มเติม