歐盟法院裁定,歐盟境內的消費者可以合法轉售之前購買和下載的數字遊戲和軟件,盡管最終用戶許可協議 (EULA) 有任何限製。 這一具有裏程碑意義的決定源於軟件經銷商UsedSoft 和Oracle 之間的法律糾紛。
版權用盡和轉售權
該裁決取決於版權用盡原則。 一旦版權所有者出售副本並授予無限使用權,則發行權被視為用盡,允許轉售。這適用於通過 Steam、GOG 和 Epic Games 等平台獲得的遊戲和軟件。 原始購買者獲得轉讓許可的權利,使新所有者能夠下載遊戲。 法院澄清說,“……授予客戶無限期使用該副本的許可協議……權利人將該副本出售給客戶,從而用盡其獨家發行權……因此,即使許可協議禁止進一步轉讓,權利人不能再反對轉售該副本。”
實際影響涉及原始買家轉讓遊戲的許可證密鑰,在轉售時放棄訪問權限。 然而,缺乏正規的轉售市場引發了有關轉讓過程的問題,尤其是帳戶注冊方麵的問題。
轉售限製
雖然該裁決授予轉售權,但它包含一些關鍵限製。 出售後,賣家無法保留對遊戲的訪問權限。 法院強調,原始購買者“在轉售時必須使下載到自己電腦上的副本無法使用”,防止繼續使用,這將侵犯版權。
複製權
法院討論了複製權問題,指出雖然發行權已用盡,但複製權仍然存在。 但是,這些僅限於合法使用所需的副本。 該裁決明確允許新買家下載遊戲,認為這是用於預期用途的必要複製品。
備份副本和轉售
重要的是,該裁決禁止轉售備份副本。 法院援引Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.一案,確認合法收購者不能轉售軟件的備份副本。
總而言之,歐盟法院的裁決極大地改變了歐盟境內數字遊戲和軟件轉售的格局,賦予消費者轉售權利,但也對持續訪問和備份副本建立了明確的限製。 然而,由於缺乏結構化的轉售市場,為進一步發展和澄清留下了空間。