《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:难度争论概览
《Elden Ring》备受期待的资料片《大树之影》的发布,在网上引发了关于其难度的热烈讨论。 许多玩家,无论是经验丰富的玩家还是新玩家,都对富有挑战性的 Boss 表示担忧,有些人甚至认为它们过度调整。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的创作者)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 故意制作难对付的 Boss 来提供重大挑战。他认为,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情绪反应。 针对这种做法疏远大量玩家群体的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并强调了关注目标受众的重要性。
开发者对难度的见解
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就已经警告玩家,即使对于老玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来巨大的挑战。 他解释说,老板平衡假设玩家在基础游戏中取得了重大进展。 FromSoftware 还分析了玩家对主游戏的反馈,识别 Boss 遭遇中令人愉快和有压力的元素,为 DLC 的设计提供信息。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 尽管有这样的解释,但许多玩家显然忽略或忘记了这个功能,促使万代南梦宫在难度投诉中提醒玩家使用和升级它。
混合接待
虽然《树之影》在 OpenCritic 上拥有所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的血与酒,但 Steam 的评论却显示出褒贬不一的评价。 负面评论经常提到具有挑战性的难度和新引入的技术问题。