Дополнение Elden Ring's Shadow of the Erdtree: взгляд на дебаты о сложности
Выпуск долгожданного расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree, вызвал бурную дискуссию в Интернете о его сложности. Многие игроки, как опытные, так и новички, выразили обеспокоенность по поводу сложных боссов, а некоторые даже назвали их перенастроенными. Йохан Пилестедт, коммерческий директор Arrowhead Game Studios (создателей Helldivers 2), высказал мнение о философии дизайна FromSoftware.
Пилестедт, также креативный директор Helldivers 2, публично согласился с оценкой стримера Рюрихана о том, что FromSoftware намеренно создает сложных боссов, чтобы создать серьезную проблему. Он утверждал, что эффективный игровой дизайн ставит превыше всего вызов сильных эмоциональных реакций. Отвечая на опасения, что такой подход отталкивает большую базу игроков, Пилестедт лаконично заявил: «Игра для всех — это игра ни для кого», подчеркнув важность сосредоточения внимания на целевой аудитории.
Мнения разработчиков о сложности
Перед запуском DLC директор Elden Ring Хидетака Миядзаки уже предупредил игроков, что Shadow of the Erdtree станет серьезным испытанием даже для ветеранов. Он объяснил, что балансировка боссов предполагает, что игроки добились значительного прогресса в основной игре. FromSoftware также проанализировала отзывы игроков об основной игре, выявив приятные и напряженные элементы в столкновениях с боссами, чтобы определить дизайн DLC.
В «Тени Эрдтри» появилась механика «Благословение Скадутри», увеличивающая урон игрока и уменьшающая входящий урон в Стране Теней. Несмотря на это объяснение, многие игроки, очевидно, упустили из виду или забыли эту функцию, что побудило Bandai Namco напомнить игрокам о необходимости использовать и обновить ее, несмотря на жалобы на сложности.
Смешанный приём
Хотя Shadow of the Erdtree может похвастаться самым высоким рейтингом среди всех DLC для видеоигр на OpenCritic, превосходя даже The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, обзоры Steam показывают более неоднозначную оценку. В отрицательных отзывах часто упоминаются как сложность, так и новые технические проблемы.