Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Ein Blick auf die Schwierigkeitsdebatte
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Diskussion über deren Schwierigkeit aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene als auch neue, äußerten Bedenken hinsichtlich der herausfordernden Bosse, einige bezeichneten sie sogar als übertrieben. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Macher von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich schwierige Bosse erschafft, um eine große Herausforderung zu schaffen. Er argumentierte, dass bei effektivem Spieldesign vor allem das Hervorrufen starker emotionaler Reaktionen im Vordergrund steht. Pilestedt ging auf die Bedenken ein, dass dieser Ansatz eine große Spielerbasis verprellt, und erklärte kurz und bündig: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und betonte, wie wichtig es sei, sich auf die Zielgruppe zu konzentrieren.
Einblicke der Entwickler in die Schwierigkeit
Vor der Veröffentlichung des DLC hatte Elden-Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki die Spieler bereits gewarnt, dass „Shadow of the Erdtree“ selbst für Veteranen eine gewaltige Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Basisspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware analysierte auch das Feedback der Spieler zum Hauptspiel und identifizierte unterhaltsame und stressige Elemente in Boss-Begegnungen, um das Design des DLC zu beeinflussen.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz dieser Erklärung haben offenbar viele Spieler diese Funktion übersehen oder vergessen, was Bandai Namco dazu veranlasste, die Spieler angesichts der Schwierigkeitsbeschwerden daran zu erinnern, sie zu nutzen und zu aktualisieren.
Gemischter Empfang
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic aufweist und sogar Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertrifft, zeigen Steam-Rezensionen eine gemischtere Resonanz. In negativen Bewertungen werden häufig sowohl der herausfordernde Schwierigkeitsgrad als auch neu eingeführte technische Probleme angeführt.