Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een blik op het moeilijkheidsdebat
De release van de langverwachte uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, leidde tot een verhitte online discussie over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel ervaren als nieuwe, uitten hun zorgen over de uitdagende bazen, sommigen bestempelden ze zelfs als overtuned. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (makers van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk moeilijke bazen maakt om een aanzienlijke uitdaging te bieden. Hij voerde aan dat effectief gameontwerp boven alles prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties. Om tegemoet te komen aan de zorgen dat deze aanpak een grote spelersbasis vervreemdt, stelde Pilestedt kort en bondig: "Een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarbij hij het belang benadrukte van het focussen op het beoogde publiek.
Ontwikkelaarsinzichten over moeilijkheidsgraad
Voorafgaand aan de lancering van de DLC had Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers al gewaarschuwd dat Shadow of the Erdtree een formidabele uitdaging zou zijn, zelfs voor veteranen. Hij legde uit dat het balanceren van de baas ervan uitging dat spelers aanzienlijke vooruitgang hadden geboekt in het basisspel. FromSoftware analyseerde ook de feedback van spelers uit de hoofdgame en identificeerde leuke en stressvolle elementen in baasontmoetingen om het ontwerp van de DLC te bepalen.
Shadow of the Erdtree introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de spelersschade wordt vergroot en de inkomende schade in het Land of Shadow wordt verminderd. Ondanks deze uitleg hebben veel spelers deze functie blijkbaar over het hoofd gezien of vergeten, wat Bandai Namco ertoe aanzette spelers eraan te herinneren deze te gebruiken en te upgraden te midden van de klachten over problemen.
Gemengde ontvangst
Hoewel Shadow of the Erdtree de hoogste beoordeling heeft van alle videogame-DLC's op OpenCritic en zelfs The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine overtreft, laten Steam-recensies een meer gemengde ontvangst zien. Negatieve recensies vermelden vaak zowel de uitdagende moeilijkheidsgraad als de nieuw geïntroduceerde technische problemen.