Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: ดูการอภิปรายที่ยากลำบาก
การเปิดตัวส่วนเสริม Shadow of the Erdtree ที่หลายคนตั้งตารอคอยของ Elden Ring ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดทางออนไลน์เกี่ยวกับความยากลำบากของมัน ผู้เล่นหลายคนทั้งที่มีประสบการณ์และหน้าใหม่ต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับบอสที่ท้าทาย บางคนถึงกับตราหน้าพวกเขาว่าถูกปรับมากเกินไป Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้สร้าง Helldivers 2) ให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เห็นด้วยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจประดิษฐ์บอสที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างความท้าทายที่สำคัญ เขาแย้งว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรงเหนือสิ่งอื่นใด ในการจัดการกับข้อกังวลที่ว่าแนวทางนี้จะทำให้ฐานผู้เล่นจำนวนมากแปลกแยก Pilestedt กล่าวอย่างกระชับว่า "เกมสำหรับทุกคนคือเกมที่ไม่มีใครทำได้" โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมเป้าหมาย
ข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาเกี่ยวกับความยาก
ก่อนการเปิดตัว DLC ผู้กำกับ Elden Ring Hidetaka Miyazaki ได้เตือนผู้เล่นแล้วว่า Shadow of the Erdtree จะนำเสนอความท้าทายที่น่ากลัว แม้แต่กับทหารผ่านศึกก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลของบอสถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมหลัก FromSoftware ยังวิเคราะห์คำติชมของผู้เล่นจากเกมหลัก โดยระบุองค์ประกอบที่สนุกสนานและตึงเครียดในการเผชิญหน้ากับบอสเพื่อแจ้งการออกแบบของ DLC
Shadow of the Erdtree เปิดตัวกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาภายในดินแดนแห่งเงา แม้จะมีคำอธิบายนี้ ผู้เล่นหลายคนก็มองข้ามหรือลืมคุณสมบัตินี้ ทำให้ Bandai Namco เตือนผู้เล่นให้ใช้และอัปเกรดมันท่ามกลางปัญหาการร้องเรียน
แผนกต้อนรับแบบผสม
แม้ว่า Shadow of the Erdtree จะมีเรตติ้งสูงสุดของวิดีโอเกม DLC บน OpenCritic ซึ่งเหนือกว่า The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่บทวิจารณ์บน Steam กลับเผยให้เห็นถึงการต้อนรับที่หลากหลายมากขึ้น บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงทั้งความยากลำบากที่ท้าทายและปัญหาทางเทคนิคที่เพิ่งเกิดขึ้น