《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:難度爭論概覽
《Elden Ring》備受期待的資料片《大樹之影》的發布,在網上引發了關於其難度的熱烈討論。 許多玩家,無論是經驗豐富的玩家還是新玩家,都對富有挑戰性的 Boss 表示擔憂,有些人甚至認為它們過度調整。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的創作者)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 故意製作難對付的 Boss 來提供重大挑戰。他認為,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情緒反應。 針對這種做法疏遠大量玩家群體的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並強調了關注目標受眾的重要性。
開發者對難度的見解
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就已經警告玩家,即使對於老玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來巨大的挑戰。 他解釋說,老板平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了重大進展。 FromSoftware 還分析了玩家對主遊戲的反饋,識別 Boss 遭遇中令人愉快和有壓力的元素,為 DLC 的設計提供信息。
大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 盡管有這樣的解釋,但許多玩家顯然忽略或忘記了這個功能,促使萬代南夢宮在難度投訴中提醒玩家使用和升級它。
混合接待
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上擁有所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的血與酒,但 Steam 的評論卻顯示出褒貶不一的評價。 負麵評論經常提到具有挑戰性的難度和新引入的技術問題。