Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도 논쟁 살펴보기
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 확장팩 Shadow of the Erdtree가 출시되면서 온라인에서 난이도에 대한 열띤 토론이 촉발되었습니다. 숙련된 플레이어와 신규 플레이어 모두 많은 플레이어가 도전적인 보스에 대해 우려를 표명했으며 일부 플레이어는 보스가 지나치게 조정되었다고 표시하기도 했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 제작사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 의견을 나눴습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 어려운 보스를 만들어 중요한 도전을 제공한다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 무엇보다 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 우선시한다고 주장했습니다. 이러한 접근 방식이 대규모 플레이어 기반을 소외시킨다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 간결하게 말하면서 의도한 청중에 초점을 맞추는 것이 중요함을 강조했습니다.
난이도에 대한 개발자 통찰
DLC 출시에 앞서 Elden Ring의 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 이미 Shadow of the Erdtree가 베테랑에게도 엄청난 도전이 될 것이라고 플레이어들에게 경고했습니다. 그는 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에서 상당한 진전을 이뤘다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 메인 게임의 플레이어 피드백을 분석하여 보스와의 만남에서 즐겁고 스트레스가 많은 요소를 식별하여 DLC의 디자인을 알렸습니다.
Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 플레이어 피해량을 높이고 Land of Shadow 내에서 들어오는 피해를 줄였습니다. 이러한 설명에도 불구하고 많은 플레이어들이 이 기능을 간과하거나 잊어버렸기 때문에 Bandai Namco는 어려움에 대한 불만이 있는 가운데 이 기능을 활용하고 업그레이드하도록 플레이어들에게 상기시켰습니다.
혼합접수
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic의 모든 비디오 게임 DLC 중 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가하는 가장 높은 등급을 자랑하지만 Steam 리뷰에서는 좀 더 엇갈린 반응을 보이고 있습니다. 부정적인 리뷰에서는 어려운 난이도와 새로 발생한 기술적 문제를 모두 언급하는 경우가 많습니다.