エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論の概要
エルデン リングの待望の拡張版「シャドウ オブ ザ アードツリー」のリリースにより、その難易度についてオンラインで白熱した議論が巻き起こりました。 経験豊富なプレイヤーも初心者も含め、多くのプレイヤーが手強いボスについて懸念を表明し、中には調整しすぎだとレッテルを貼る人さえいました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが重大な挑戦を提供するために意図的に難しいボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは何よりも強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると主張した。 このアプローチが大規模なプレイヤー層を遠ざけるのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「全員のためのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、対象となる視聴者に焦点を当てることの重要性を強調した。
難易度に関する開発者の洞察
DLC の発売に先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏はすでにプレイヤーに対し、『シャドウ オブ ザ アードツリー』はベテランにとっても手ごわい挑戦となるだろうと警告していました。 同氏は、ボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームで大幅に進歩していることを前提としていると説明した。 フロム・ソフトウェアはまた、本編ゲームからのプレイヤーのフィードバックを分析し、ボスとの遭遇における楽しい要素とストレスの多い要素を特定し、DLC のデザインに反映させました。
Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 この説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの機能を見落としていたか忘れていたようで、バンダイナムコは難易度に関する苦情が寄せられる中、プレイヤーにこの機能を利用してアップグレードするよう注意を喚起しました。
混合レセプション
『Shadow of the Erdtree』は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を誇り、『The Witcher 3: Wild Hunt』の Blood and Wine をも上回っていますが、Steam のレビューではさらに複雑な評価があることが明らかになりました。 否定的なレビューでは、困難な難しさと新たに導入された技術的問題の両方が頻繁に挙げられます。