DLC Shadow of the Erdtree của Elden Ring: Nhìn lại cuộc tranh luận về độ khó
Việc phát hành bản mở rộng rất được mong đợi của Elden Ring, Shadow of the Erdtree, đã làm dấy lên một cuộc thảo luận trực tuyến sôi nổi về độ khó của nó. Nhiều người chơi, cả người mới lẫn người mới chơi, đều bày tỏ lo ngại về những con trùm đầy thách thức, một số thậm chí còn cho rằng chúng quá lố bịch. Johan Pilestedt, CCO của Arrowhead Game Studios (người tạo ra Helldivers 2), đã cân nhắc về triết lý thiết kế của FromSoftware.
Pilestedt, cũng là giám đốc sáng tạo của Helldivers 2, đã công khai đồng ý với đánh giá của người phát trực tiếp Rurikhan rằng FromSoftware cố tình tạo ra những con trùm khó tính để đưa ra một thách thức đáng kể. Ông lập luận rằng thiết kế trò chơi hiệu quả ưu tiên gợi lên những phản ứng cảm xúc mạnh mẽ hơn tất cả. Giải quyết những lo ngại rằng cách tiếp cận này khiến một lượng lớn người chơi xa lánh, Pilestedt tuyên bố ngắn gọn, "trò chơi dành cho tất cả mọi người là trò chơi không dành cho ai", nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào đối tượng mục tiêu.
Thông tin chi tiết về độ khó của nhà phát triển
Trước khi ra mắt DLC, giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki đã cảnh báo người chơi rằng Shadow of the Erdtree sẽ đưa ra một thách thức ghê gớm, ngay cả đối với những người kỳ cựu. Anh ấy giải thích rằng việc cân bằng trùm giả định rằng người chơi đã có những tiến bộ đáng kể trong trò chơi cơ bản. FromSoftware cũng phân tích phản hồi của người chơi trong trò chơi chính, xác định các yếu tố thú vị và căng thẳng trong các cuộc chạm trán với trùm để làm cơ sở cho thiết kế của DLC.
Shadow of the Erdtree đã giới thiệu cơ chế Scadutree Blessing, tăng sát thương cho người chơi và giảm sát thương nhận vào trong Land of Shadow. Bất chấp lời giải thích này, nhiều người chơi dường như đã bỏ qua hoặc quên tính năng này, khiến Bandai Namco phải nhắc nhở người chơi sử dụng và nâng cấp nó trong bối cảnh có những lời phàn nàn về độ khó.
Lễ tân hỗn hợp
Trong khi Shadow of the Erdtree tự hào có xếp hạng cao nhất so với bất kỳ DLC trò chơi điện tử nào trên OpenCritic, vượt qua cả The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, các bài đánh giá trên Steam cho thấy sự đón nhận trái chiều hơn. Các bài đánh giá tiêu cực thường trích dẫn cả độ khó đầy thử thách và các vấn đề kỹ thuật mới được đưa ra.