通過Atomfall,這是狙擊精英Rebellion的創作者的最新生存遊戲,穿越了英國鄉村,踏上了激動人心的暴力旅程。在最近訪問倫敦北部酒吧的一次訪問中,我有機會用一品脫手頭潛入遊戲,並為其開放式的任務設計和令人不安的氣氛帶來了興趣。當我用板球蝙蝠釋放混亂時,我的經歷發生了狂暴的轉變,甚至針對無辜的老太太。這就是為什麼Atomfall如此激烈地吸引了我的注意力。
在Atomfall中,每個NPC都是公平的遊戲,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver。當我開始演示時,我著手測試此功能,儘管笨拙。僅僅兩分鐘,我觸發了一個絆擊警報,迫使我用我的板球蝙蝠派遣了三名警告後衛,現在在他們的血液中受洗。
後來,我配備了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠處理長時間和短期相遇,使我的板球蝙蝠休息一下。在令人毛骨悚然的景觀中,我發現了一個高聳的柳條人,這對基於原子世界的民間恐怖片表示了點頭,分為多個“開放區”。這種環境造成了明顯的緊張局勢,這加劇了英格蘭這個現已被諷刺的角落中發生的事情的奧秘。
我的沉思被一群德魯伊打斷了,這是我新弓的理想目標。當我一個接一個地擊倒它們時,我不禁想著:“我是羅賓血腥的兜帽。”弓的使用令人滿意,但真正引起我興趣的是Atomfall的創新耐力系統。心率監測器不是傳統的酒吧,而是隨著身體的努力而增加,在衝刺或參與戰鬥時會影響您的目標。發現一本弓精通的技能手冊可以減輕高心率對射箭的影響,儘管技能樹可能不是最複雜的,但為遊戲玩法增加了自定義。
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儘管我遭受了破壞,但我的主要目標仍然難以捉摸。在追求探索之後,我靠近一個舊礦山附近的一個名叫Jago的母親Jago,我遇到了令人毛骨悚然的環境線索暗示了一個更大的故事。一家發電廠的閃閃發光,油膩的旋轉暗示了英國後世界末日狀態的原因,而一個令人毛骨悚然的電話警告我遠離樹林。
這條路上充斥著令人不安的細節,例如帶有警報系統的舊船屋和一堆頭骨,為Atomfall令人不安的氛圍做出了貢獻。已經進行了比較,但是遊戲的語氣和設計更接近纏擾者,無縫地融合了探索和恐怖。
在一次德魯伊大屠殺之後,我遇到了傑戈(Jago)母親,如果她轉向黑魔法,她就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。她模糊的回答使我在談話中尋找線索,讓人想起經典的點擊冒險。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,據說是由德魯伊在強化城堡中持有的。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我在一個廢棄的汽油車站進行了德魯伊巡邏,我用手榴彈和指甲炸彈清理了道路,儘管敵人的人工智會缺乏精緻。在城堡內,一個鎖著的小屋暗示了這本書的位置,但沒有客觀的標記,我依靠地圖和直覺。
在探索了城堡的保存和找不到這本書的踪蹟之後,我跟隨地圖坐標從毒株怪物的巢穴中取回鑰匙。儘管面臨挑戰,但我發現的物品不是這本書。我遇到了更深入的城堡,遇到了大祭司和她的追隨者,但仍然沒有書。
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事後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。沮喪和困惑,我回到傑戈母親,只是在我的後裔中殺死了她。她的屍體產生了打擊毒沼澤怪物的食譜,她答應換取這本書的信息。
Atomfall的運行時間很大,開發人員建議故事至少要有四到五個小時,而對於大多數玩家來說,平均為25小時。由於另一個玩家的演示導致了與殺手級機器人和突變體的相遇,因此遊戲的深度和多樣性顯而易見,展示了遊戲的各種路徑和秘密。
儘管缺乏明確的方向可能會使某些人感到沮喪,但Atomfall獎勵那些擁抱其神秘探索設計的人。側面和主要目標之間的模糊界線會產生危險的感覺,並鼓勵玩家對受輻照的英國鄉村的奧秘製定自己的敘述和解決。
我與Atomfall一起以流血的手和破壞道路結束,促使我用板球蝙蝠在酒吧尋求慰藉,等待混亂消退。