Guard Crush Games是Rage 4的街道背後的開發人員,再次與出版商Dotemu合作,進行了令人興奮的新節拍。這項合作標誌著Dotemu的第一個原始IP,其中包含由Supamonks製作的令人驚嘆的手繪風格動畫,以及由著名的Gareth Coker創作的令人著迷的配樂。在其背後有一支才華橫溢的團隊之後,該項目被稱為Absolum,根據我長達一個小時的動手體驗,表現出了巨大的希望。
開發人員說,Absolum是Roguelite側滾動Beat-em-Up Action-RPG,旨在“通過分支,探索,任務,角色和具有挑戰性的老闆提供深層可重播性”。我的經驗證實了這一點:遊戲是一場具有多個玩家課程的視覺令人驚嘆的幻想冒險,包括堅固的卡爾,讓人聯想到矮人和敏捷,像遊俠一樣的galandra。玩家將與邪惡的生物進行戰鬥,破壞環境,希望找到諸如胡蘿蔔之類的健康食品,探索珍寶或面部伏擊的建築物,並剷除具有大量健康酒吧的可強大老闆。戰鬥,死亡和重播的循環是體驗的核心,儘管我沒有嘗試過,但遊戲還支持兩人屏幕合作社。
對於像我這樣的人,他珍惜對1980年代和1990年代初期的經典兩人節拍的回憶,以及Sega Genesis上的Golden Axe的遊戲,Absolum感到非常懷舊而又新鮮。它的周六早晨的卡通風格的藝術和動畫有助於這種感覺,而一種簡單而有效的兩個紐帶戰鬥系統則可以根據您面對的敵人進行各種攻擊。 Roguelite方面使體驗現代化,增加了優勢和顯著的重播價值。
Answersee結果隨著您的進展,您將發現隱藏的和明顯的電力,從結合觸發器和麵部按鈕觸發的典型主動武器或咒語到庫存中的被動物品。這些項目隨著每次運行而異,引入了一個可以改變您的策略的風險獎勵系統。例如,在早期的比賽中,我配備了兩個球,使我的傷害增加了20%,但使我的健康降低了相同的百分比。這給我留下了一個危險的健康條,但使我能夠迅速擊敗敵人。幸運的是,如果權衡太冒險,您可以隨時放棄任何物品。
絕對 - 首次屏幕截圖
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作為一名Roguelite,死亡後,您回到了一個帶有商店的境界,您可以在其中購買遊戲或電力上的貨幣進行後續運行。在我播放的早期構建中,此功能尚未運行,使我的成功取決於每次遇到的隨機項目和電力。
Absolum擁有很多希望,它成為一場出色遊戲的潛力很高。沒有能力在兩次跑步之間花黃金的能力,我發現了第一個主要的老闆挑戰性 - 巨大的巨魔巨大的狼牙棒召喚了較小的妖精,其中一些會跳躍並咬住我的角色,例如Piranhas。我很遺憾沒有這次相遇的鏡頭,但是我可以一瞥另一個強大的老闆。我無法體驗到的兩人合作社會分散老闆的注意力,而且,正如任何渴望回憶起舊的人知道的人一樣,這些遊戲確實以兩人遊戲模式發光。
在其迷人的藝術風格,動畫,經典的側滾動節拍遊戲和引人入勝的Roguelite力學之間,更不用說開發人員在這種類型中的可靠記錄具有巨大的潛力。如果您一直在哀悼Couch Co-Op Games的衰落,那麼Absolum可能只是您希望的複興。我熱切期望隨著開發的繼續,更精緻的構建,但就目前而言,我的樂觀情緒很高。