Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한번 팀을 이루어 흥미 진진한 새로운 비트 업을합니다. 이 협업은 Dotemu의 첫 번째 오리지널 IP를 표시하며 Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 스타일 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 특징으로합니다. 그런 재능있는 팀과 함께 Absolum이라는 프로젝트는 1 시간 동안의 실습 경험을 바탕으로 엄청난 약속을 보여줍니다.
개발자에 따르면 Absolum은 "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 수있는 분기 경로를 갖춘 깊은 재생 가능성"을 제공하도록 설계된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 내 경험에 따르면이 게임은 다음과 같은 것을 확인합니다.이 게임은 난쟁이를 연상시키는 Sturdy Karl과 Agile, Ranger와 같은 Galandra를 포함한 여러 플레이어 클래스를 포함한 시각적으로 멋진 판타지 모험입니다. 플레이어는 사악한 생물과의 전투에 참여하고, 당근과 같은 건강에 대한 품목을 찾기 위해 환경을 파괴하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나, 매복을 입히고, 거대한 건강 막대로 강력한 보스를 다루기를 희망합니다. 전투, 죽음 및 재생의주기는 경험의 핵심이며, 시도하지는 않았지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
나와 같은 사람에게는 1980 년대와 1990 년대 초반의 아케이드에서 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 추억을 소중히 여기며 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 게임 인 Absolum은 놀랍도록 향수를 느끼지만 신선하게 느낍니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은이 느낌에 기여하는 반면, 간단하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템은 당신이 직면 한 적을 기반으로 다양한 공격을 허용합니다. Roguelite 측면은 경험을 현대화하여 가장자리와 상당한 재생 값을 모두 추가합니다.
답변 결과진보 할 때, 방아쇠와 얼굴 버튼을 결합하여 트리거 된 동작 무기 나 주문에 이르기까지 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 발견 할 수 있습니다. 이러한 항목은 각 실행마다 다르므로 전략을 변경할 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각 손상을 각각 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄였습니다. 이로 인해 위험한 작은 건강 막대가 남아 있었지만 적을 신속하게 물리 칠 수있었습니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 상품을 버릴 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 사망하자마자, 당신은 상점이있는 영역으로 돌아가서 게임 내 통화를 항목이나 이후의 런에 대해 전원을 낼 수 있습니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 아직 작동하지 않았으며, 성공은 매번 만난 임의의 항목과 파워 업에 의존합니다.
Absolum은 많은 약속을 지니고 있으며 훌륭한 게임이 될 수있는 잠재력은 높습니다. 달리기 사이에 금을 쓸 수있는 능력이 없다면, 나는 첫 번째 주요 보스가 도전하는 것을 발견했습니다. 작은 고블린을 소환 한 거대한 메이스가있는 매머드 트롤은 Piranhas와 같은 내 캐릭터를 도약하고 물었습니다. 나는이 만남의 영상을 가지고 있지 않은 것을 후회하지만, 다른 강력한 보스를 엿볼 수 있습니다. 내가 경험할 수 없었던 2 인용 협동 조합은 보스의 관심을 나누었을 것입니다. 올드 아크의 비트 업을 좋아하는 사람이라면,이 게임은 2 인 모드로 진정으로 빛납니다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite Mechanics 사이 에서이 장르에서 개발자의 입증 된 실적은 말할 것도없이 절대는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Couch Co-op Games의 쇠퇴를 애도했다면 Absolum은 당신이 바라는 부흥 일 수 있습니다. 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 빌드를 간절히 기대하고 있지만 지금은 낙관론이 높습니다.