Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagmamarka ng unang orihinal na IP ni Dotemu, na nagtatampok ng mga nakamamanghang kamay na iginuhit na estilo ng animation na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng na-acclaim na Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang proyekto, na nagngangalang Absolum, ay nagpapakita ng napakalaking pangako batay sa aking karanasan sa hands-on na karanasan.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay sa mga landas na sumasalamin upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinukumpirma ito ng aking karanasan: Ang laro ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro, kabilang ang matibay na karl, nakapagpapaalaala sa isang dwarf, at ang maliksi, tulad ng galandra na tulad ng Galandra. Ang mga manlalaro ay makikipaglaban sa mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asang makahanap ng mga item sa pagpapanumbalik ng kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o mga ambush sa mukha, at harapin ang mga nakakahawang bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng labanan, kamatayan, at replay ay sentro sa karanasan, at kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa isang tulad ko, na nagmamahal sa mga alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa mga arcade ng 1980s at unang bahagi ng 1990s, pati na rin ang mga laro tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nakakaramdam ng kamangha-manghang nostalgic ngunit sariwa. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-aambag sa pakiramdam na ito, habang ang isang simple ngunit epektibong two-button battle system ay nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga pag-atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang aspeto ng roguelite ay nagpapabago sa karanasan, pagdaragdag ng parehong isang gilid at makabuluhang halaga ng pag -replay.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka, makikita mo ang parehong nakatago at maliwanag na mga power-up, mula sa equippable na aktibong armas o mga spelling na na-trigger sa pamamagitan ng pagsasama ng isang trigger at isang pindutan ng mukha, sa mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay nag-iiba sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring baguhin ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento. Iniwan ako nito ng isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan ngunit pinapagana ako upang talunin ang mga kaaway nang mabilis. Sa kabutihang palad, maaari mong itapon ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa kasunod na pagtakbo. Ang tampok na ito ay hindi pa pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na iniiwan ang aking tagumpay na nakasalalay sa mga random na item at mga power-up na nakatagpo ko sa bawat oras.
Ang Absolum ay may hawak na maraming pangako, at ang potensyal na maging isang mahusay na laro ay mataas. Nang walang kakayahang gumastos ng ginto sa pagitan ng mga tumatakbo, natagpuan ko ang unang pangunahing boss na mapaghamong - isang mammoth troll na may isang higanteng mace na nagpatawag ng mas maliit na mga goblins, na ang ilan sa mga ito ay tumalon at kumagat sa aking karakter tulad ng Piranhas. Ikinalulungkot ko na hindi magkaroon ng footage ng engkwentro na ito, ngunit maaari kong ibahagi ang isang sulyap sa isa pang nakakatakot na boss. Ang two-player co-op, na hindi ko maranasan, ay hatiin ang atensyon ng boss at, tulad ng sinumang masayang naaalala ang mga beat-'em-up ng mga dating alam, ang mga larong ito ay tunay na lumiwanag sa mode na two-player.
Sa pagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng mga mekanikong roguelite, hindi sa banggitin ang napatunayan na track record ng mga developer sa ganitong genre, ang Absolum ay may napakalaking potensyal. Kung nadadalamhati mo ang pagbagsak ng mga laro ng Couch Couch Co-op, ang Absolum ay maaaring maging revival lamang na inaasahan mo. Sabik kong inaasahan ang isang mas pino na build habang nagpapatuloy ang pag -unlad, ngunit sa ngayon, mataas ang aking optimismo.