Guard Crush Games, programiści za ulicami Rage 4, po raz kolejny współpracują z wydawcą Dotemu, aby uzyskać ekscytujące nowe bity. Ta współpraca oznacza pierwsze oryginalne IP Dotemu, zawierające oszałamiającą animację w stylu ręcznie narysowanym przez Supamonks i urzekającą ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez uznany Gareth Coker. Z tak utalentowanym zespołem, projekt o nazwie Absoluum okazuje ogromną obietnicę na podstawie mojego godzinnego praktycznego doświadczenia.
Absolum to rogualite-scroling-sholling beat-up akcja-rpg zaprojektowana do „głębokiej odtwarzalności za pomocą rozgałęzionych ścieżek do eksploracji, zadań, postaci i trudnych bossów”, według programistów. Moje doświadczenie potwierdza to: gra jest oszałamiającą wizualnie fantastyczną przygodą z wieloma klasami graczy, w tym solidnym Karlem, przypominającym krasnolud i zwinną, przypominającą Ranger Galandrę. Gracze będą angażować się w walkę ze złymi stworzeniami, niszczą środowiska w nadziei na znalezienie przedmiotów, takich jak marchew, eksplorować budynki pod kątem skarbników lub zasadzki na zasadzki, i zajmują się potężnymi bossami z masywnymi barami zdrowotnymi. Cykl bitwy, śmierci i powtórki ma kluczowe znaczenie dla tego doświadczenia i chociaż nie mogłem go wypróbować, gra obsługuje również dwupłatny spółdzielnia tego samego ekranu.
Dla kogoś takiego jak ja, który pielęgnuje wspomnienia o klasycznych bicie dwóch graczy z arkad z lat 80. i na początku lat 90. XX wieku, a także gry takie jak Golden Axe w Sega Genesis, Absolumum jest cudownie nostalgiczne, ale świeże. Jego w sobotę rano sztuka i animacja w stylu kreskówek przyczyniają się do tego uczucia, podczas gdy prosty, ale skuteczny system bojowy z dwoma przyciskami pozwala na różnorodne ataki oparte na wrogie, z którym się spotykasz. Aspekt roguelitu modernizuje doświadczenie, dodając zarówno wartość krawędzi, jak i znaczącej powtórki.
Odpowiedzi wynikiW miarę postępów odkryjesz zarówno ukryte, jak i pozorne ulepszenia, od równej aktywnej broni lub zaklęć wywołanych przez połączenie wyzwalacza i przycisku twarzy, po pasywne przedmioty znajdujące się w zapisie. Pozycje te różnią się w każdym biegu, wprowadzając system nagrody ryzyka, który może zmienić twoją strategię. Na przykład podczas wczesnego biegu wyposażyłem dwie kule, które zwiększyły moje szkody o 20% każde, ale zmniejszyły moje zdrowie o ten sam procent. To pozostawiło mnie z niebezpiecznie małym paskiem zdrowia, ale pozwoliło mi szybko pokonać wrogów. Na szczęście możesz odrzucić dowolny przedmiot w dowolnym momencie, jeśli kompromis staje się zbyt ryzykowny.
Absolum - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć
Jako rogualitu po śmierci wróciłeś do królestwa ze sklepem, w którym możesz wydawać walutę w grze na przedmioty lub ulepszenia na kolejne biegi. Ta funkcja nie działała jeszcze we wczesnej wersji, w którą grałem, pozostawiając mój sukces zależny od losowych elementów i ulepszeń, z którymi się spotkałem za każdym razem.
Absoluum ma wiele obietnic, a jego potencjał do bycia świetną grą jest wysoki. Bez możliwości wydawania złota między biegami, stwierdziłem, że pierwszy główny szef jest trudny - gigantyczna troll z gigantyczną bułką, która wezwała mniejsze gobliny, z których niektóre przeskoczyłyby i gryzą moją postać jak Piranhas. Żałuję, że nie mam materiału z tego spotkania, ale mogę podzielić się innym potężnym szefem. Kooperacja dwóch graczy, której nie mogłem doświadczyć, podzieliłby uwagę szefa i, jak każdy, kto z miłością pamięta o bicie starych, wie, te gry naprawdę świecą w trybie dwóch graczy.
Pomiędzy urzekającym stylem sztuki, animacją, klasyczną rozgrywką z boku i angażowaniem mechaników rogualitów, nie wspominając o udokumentowanych osiągnięciach deweloperów w tym gatunku, Absolum ma ogromny potencjał. Jeśli opłakujesz upadek gier Co-Op, Absolum może być po prostu odrodzeniem, na który licząc. Z niecierpliwością oczekuję bardziej wyrafinowanej kompilacji w miarę trwania rozwoju, ale na razie mój optymizm jest wysoki.