Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een spannende nieuwe beat-'em-up. Deze samenwerkingsmarkt markeert Dotemu's eerste originele IP, met een verbluffende handgetekende stijlanimatie gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de veelgeprezen Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter, toont het project, absoluut absolum, een enorme belofte op basis van mijn hands-on ervaring van een uur.
Absolum is een rogueliet side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om "diepe herhaling van vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen" te bieden, aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigt dit: het spel is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, waaronder de stevige Karl, die doet denken aan een dwerg en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen gevechten met slechte wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsinstellingen zoals wortelen te vinden, gebouwen te verkennen voor schatten of onder ogen te zien in hinderlagen en formidabele bazen met enorme gezondheidsbars aan te pakken. De cyclus van strijd, dood en herhaling staat centraal in de ervaring, en hoewel ik het niet heb kunnen proberen, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.
Voor iemand zoals ik, die herinneringen koestert aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades van de jaren 1980 en vroege jaren 1990, evenals games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, voelt Absolum heerlijk nostalgisch maar toch fris. De kunst en animatie in de zaterdagochtend dragen bij aan dit gevoel, terwijl een eenvoudig maar effectief gevechtssysteem met twee knoppen gevarieerde aanvallen mogelijk maakt op basis van de vijand waarmee u wordt geconfronteerd. De Roguelite aspecteert de ervaring en voegt zowel een voorsprong als een significante herhalingswaarde toe.
Antwoord.Naarmate je vordert, ontdek je zowel verborgen als schijnbare power-ups, variërend van gelijkwaardige actieve wapens of spreuken die worden geactiveerd door een trigger en een gezichtsknop te combineren tot passieve items die in je inventaris zitten. Deze items variëren bij elke run en introduceren een risico-beloningssysteem dat uw strategie kan wijzigen. Tijdens een vroege run bijvoorbeeld heb ik twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde. Dit liet me achter met een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk, maar stelde me in staat om vijanden snel te verslaan. Gelukkig kunt u elk item op elk moment weggooien als de afweging te riskant wordt.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite wordt na de dood teruggekeerd naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor volgende runs. Deze functie was nog niet operationeel in de vroege build die ik speelde, waardoor mijn succes afhankelijk was van de willekeurige items en power-ups die ik elke keer tegenkwam.
Absolum heeft veel belofte en het potentieel om een geweldig spel te zijn is hoog. Zonder de mogelijkheid om goud uit te geven tussen runs, vond ik de eerste grote baas uitdagend - een gigantische trol met een gigantische knots die kleinere goblins opriep, waarvan sommige zouden springen en bijten op mijn karakter als Piranha's. Ik heb spijt dat ik geen beelden van deze ontmoeting heb, maar ik kan een glimp van een andere formidabele baas delen. Co-op met twee spelers, die ik niet kon ervaren, zou de aandacht van de baas hebben gesplitst en, zoals iedereen die met veel plezier de beat-'em-ups van Old Knows, deze games echt in de modus met twee spelers herinnert.
Tussen de boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite-mechanica, om nog maar te zwijgen van het bewezen trackrecord van de ontwikkelaars in dit genre, heeft Absolum een enorm potentieel. Als je rouwt om de achteruitgang van Couch Co-op-games, is Absolum misschien gewoon de revival waarop je hoopt. Ik verwacht gretig op een meer verfijnde build naarmate de ontwikkeling doorgaat, maar voor nu is mijn optimisme hoog.