Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo y emocionante ritmo. Esta colaboración marca la primera IP original de Dotemu, con una impresionante animación de estilo dibujado a mano elaborada por Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por el aclamado Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, el proyecto, llamado Absolum, muestra una inmensa promesa basada en mi experiencia práctica de una hora.
Absolum es un rpg de acción beat-up de desplazamiento lateral de Roguelite diseñado para ofrecer "capacidad de reproducción profunda con caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según los desarrolladores. Mi experiencia confirma esto: el juego es una aventura de fantasía visualmente impresionante con múltiples clases de jugadores, incluido el resistente Karl, que recuerda a un enano y la Galandra ágil y tipo Ranger. Los jugadores se involucrarán en combate con criaturas malvadas, destruirán entornos con la esperanza de encontrar elementos que restauran la salud como las zanahorias, explorarán los edificios para el tesoro o las emboscadas de la cara y abordar los formidables jefes con grandes barras de salud. El ciclo de batalla, muerte y repetición es fundamental para la experiencia, y aunque no pude probarlo, el juego también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para alguien como yo, que aprecia los recuerdos de los beat-ups clásicos de dos jugadores de las arcadas de la década de 1980 y principios de los noventa, así como juegos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum se siente maravillosamente nostálgico pero fresco. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a esta sensación, mientras que un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo permite ataques variados basados en el enemigo que enfrentas. El aspecto de Roguelite moderniza la experiencia, agregando un valor de ventaja y reproducción significativo.
Resultados de los respuestasA medida que avanza, descubrirá potenciadores ocultos y aparentes, desde armas activas o hechizos equipables activados combinando un gatillo y un botón de cara, hasta elementos pasivos que residen en su inventario. Estos elementos varían con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgos que pueda alterar su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera temprana, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje. Esto me dejó con una barra de salud peligrosamente pequeña, pero me permitió derrotar a los enemigos rápidamente. Afortunadamente, puede descartar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación se vuelve demasiado arriesgada.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, al morir, te devuelven a un reino con una tienda donde puedes gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para carreras posteriores. Esta característica aún no estaba operativa en la construcción temprana que jugué, dejando mi éxito dependiendo de los elementos aleatorios y los potenciadores que encontré cada vez.
Absolum es muy prometedor, y su potencial para ser un gran juego es alto. Sin la capacidad de gastar oro entre carreras, encontré al primer jefe importante desafiante: un gigantesco troll con una maza gigante que convocó a Goblins más pequeños, algunos de los cuales saltarían y morderían a mi personaje como Piranhas. Lamento no haber tenido imágenes de este encuentro, pero puedo compartir una idea de otro jefe formidable. La cooperativa de dos jugadores, que no pude experimentar, habría dividido la atención del jefe y, como sabe cualquiera que recuerde con cariño los ritmos de antaño, estos juegos realmente brillan en el modo de dos jugadores.
Entre su estilo artístico cautivador, animación, el clásico juego de ritmo lateral lateral y la mecánica de Roguelite, sin mencionar el historial probado de los desarrolladores en este género, Absolum tiene un enorme potencial. Si ha estado de luto por el declive de los juegos cooperativos de Couch, Absolum podría ser el renacimiento que esperas. Anticipo ansiosamente una construcción más refinada a medida que continúa el desarrollo, pero por ahora, mi optimismo es alto.