Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk mengalahkan baru. Kerjasama ini menandakan IP asal pertama Dotemu, yang menampilkan animasi gaya tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang dikarang oleh Gareth Coker yang terkenal. Dengan pasukan yang berbakat di belakangnya, projek itu, bernama Absolum, menunjukkan janji besar berdasarkan pengalaman tangan saya selama sejam.
Absolum adalah aksi-rpg yang menangani roguelite yang direka untuk menawarkan "kemarahan yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Pengalaman saya mengesahkan ini: Permainan ini adalah pengembaraan fantasi yang menakjubkan dengan kelas pemain berganda, termasuk Karl yang kukuh, mengingatkan kerdil, dan Galandra seperti Ranger, seperti Ranger. Pemain akan terlibat dalam pertempuran dengan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan mencari barang-barang pemulihan kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk harta karun atau menghadapi serangan hendap, dan menangani bos yang hebat dengan bar kesihatan yang besar. Kitaran pertempuran, kematian, dan ulangan adalah penting kepada pengalaman, dan walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Bagi seseorang seperti saya, yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari arked tahun 1980-an dan awal 1990-an, serta permainan seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum merasakan nostalgia yang luar biasa namun segar. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu menyumbang kepada perasaan ini, sementara sistem tempur dua butang yang mudah tetapi berkesan membolehkan serangan bervariasi berdasarkan musuh yang anda hadapi. Aspek Roguelite memodenkan pengalaman itu, sambil menambah kedua -dua kelebihan dan nilai replay yang signifikan.
Hasil JawapanSemasa anda maju, anda akan mendedahkan kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas, dari senjata aktif atau mantra aktif yang dicetuskan dengan menggabungkan pencetus dan butang muka, kepada barang-barang pasif yang berada di dalam inventori anda. Perkara-perkara ini berbeza dengan setiap larian, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda. Sebagai contoh, semasa jangka awal, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama. Ini meninggalkan saya dengan bar kesihatan yang kecil tetapi membolehkan saya mengalahkan musuh dengan cepat. Mujurlah, anda boleh membuang mana-mana item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk berjalan seterusnya. Ciri ini belum beroperasi pada awal binaan yang saya mainkan, meninggalkan kejayaan saya bergantung kepada item rawak dan kuasa yang saya temui setiap kali.
Absolum memegang banyak janji, dan potensi untuk menjadi permainan yang hebat adalah tinggi. Tanpa keupayaan untuk membelanjakan emas di antara larian, saya dapati bos utama pertama yang mencabar -sebuah troll raksasa dengan gergasi gergasi yang memanggil bunian yang lebih kecil, beberapa di antaranya akan melompat dan menggigit watak saya seperti Piranhas. Saya menyesal kerana tidak mempunyai rakaman pertemuan ini, tetapi saya dapat berkongsi sekilas bos lain yang hebat. Koperasi dua pemain, yang tidak dapat saya alami, akan memisahkan perhatian bos dan, sebagai sesiapa yang suka mengingati beat-'em-up lama yang diketahui, permainan ini benar-benar bersinar dalam mod dua pemain.
Antara gaya seni yang menawan, animasi, permainan beat-'e-up sampingan klasik, dan melibatkan mekanik Roguelite, belum lagi rekod prestasi pemaju yang terbukti dalam genre ini, Absolum mempunyai potensi besar. Jika anda telah berkabung penurunan permainan Co-op sofa, Absolum mungkin hanya kebangkitan yang anda harapkan. Saya bersungguh -sungguh menjangkakan membina yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, tetapi buat masa ini, keyakinan saya tinggi.