गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक रोमांचक नए बीट-अप-अप के लिए प्रकाशक डोटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। यह सहयोग डोटेमू के पहले मूल आईपी को चिह्नित करता है, जिसमें सुपरमोन्क्स द्वारा तैयार किए गए आश्चर्यजनक हाथ से तैयार-शैली एनीमेशन और प्रशंसित गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक मनोरम साउंडट्रैक शामिल है। इसके पीछे एक प्रतिभाशाली टीम के साथ, एब्सोलम नामक परियोजना, मेरे घंटे-लंबे हाथों के अनुभव के आधार पर अपार वादा दिखाती है।
एब्सोलम डेवलपर्स के अनुसार, "एबिलम एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जिसे डेवलपर्स के अनुसार," गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, arters और चुनौतीपूर्ण मालिकों की पेशकश की गई है। मेरा अनुभव इसकी पुष्टि करता है: खेल कई खिलाड़ी वर्गों के साथ एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक है, जिसमें मजबूत कार्ल, एक बौना की याद ताजा करते हैं, और फुर्तीली, रेंजर-जैसे गालेंड्रा। खिलाड़ी बुरे प्राणियों के साथ मुकाबला करने में संलग्न होंगे, गाजर जैसे स्वास्थ्य-पुनर्जीवित करने वाली वस्तुओं को खोजने की उम्मीद में वातावरण को नष्ट कर देंगे, खजाने या चेहरे के घात के लिए इमारतों का पता लगाएंगे, और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ दुर्जेय मालिकों से निपटेंगे। लड़ाई, मृत्यु और रिप्ले का चक्र अनुभव के लिए केंद्रीय है, और हालांकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, खेल भी दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
मेरे जैसे किसी के लिए, जो 1980 के दशक के आर्केड और 1990 के दशक की शुरुआत में क्लासिक टू-प्लेयर बीट-'एम-अप्स की यादों को संजोता है, साथ ही सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खेल, एब्सिलम ने आश्चर्यजनक रूप से उदासीन अभी तक ताजा महसूस किया है। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं, जबकि एक सरल अभी तक प्रभावी दो-बटन कॉम्बैट सिस्टम आपके सामने आने वाले दुश्मन के आधार पर विभिन्न हमलों के लिए अनुमति देता है। Roguelite पहलू अनुभव को आधुनिक बनाता है, एक किनारे और महत्वपूर्ण पुनरावृत्ति मूल्य दोनों को जोड़ता है।
उत्तर परिणामजैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट दोनों पावर-अप को उजागर करेंगे, जिसमें एक ट्रिगर और फेस बटन को मिलाकर ट्रिगर किए गए सक्रिय हथियारों या मंत्रों से लेकर, जो आपके इन्वेंट्री में रहते हैं, निष्क्रिय वस्तुओं तक। ये आइटम प्रत्येक रन के साथ भिन्न होते हैं, एक जोखिम-इनाम प्रणाली शुरू करते हैं जो आपकी रणनीति को बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक शुरुआती रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% से बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया। इसने मुझे एक छोटे से स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया, लेकिन मुझे दुश्मनों को तेजी से हराने में सक्षम बनाया। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत जोखिम भरा हो जाता है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, मृत्यु के बाद, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौट आए हैं, जहां आप बाद के रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। यह सुविधा मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती निर्माण में अभी तक चालू नहीं थी, मेरी सफलता को यादृच्छिक वस्तुओं और पावर-अप पर निर्भर करता है जो मैंने हर बार सामना किया था।
एब्सोलम बहुत सारे वादे रखता है, और एक महान खेल होने की इसकी क्षमता अधिक है। रन के बीच सोना खर्च करने की क्षमता के बिना, मुझे पहला प्रमुख बॉस चुनौतीपूर्ण मिला - एक विशाल गदा के साथ एक विशाल ट्रोल जो छोटे गोबलिन को बुलाता था, जिनमें से कुछ पिरान्स जैसे मेरे चरित्र पर छलांग लगाते और काटते थे। मुझे इस मुठभेड़ के फुटेज नहीं होने का अफसोस है, लेकिन मैं एक और दुर्जेय बॉस की एक झलक साझा कर सकता हूं। दो-खिलाड़ी सह-ऑप, जिसे मैं अनुभव नहीं कर सकता था, ने बॉस का ध्यान विभाजित कर दिया होगा और, जैसा कि कोई भी व्यक्ति जो पुराने को जानता है, को याद करता है कि ये खेल वास्तव में दो-खिलाड़ी मोड में चमकते हैं।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाट मैकेनिक्स के बीच, इस शैली में डेवलपर्स के सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड का उल्लेख नहीं करने के लिए, एब्सिलम में जबरदस्त क्षमता है। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स की गिरावट का शोक मना रहे हैं, तो एब्सोलम केवल वह पुनरुद्धार हो सकता है जिसकी आप उम्मीद कर रहे हैं। मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत निर्माण का अनुमान लगा रहा हूं क्योंकि विकास जारी है, लेकिन अभी के लिए, मेरा आशावाद अधिक है।