A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Esta colaboração marca o primeiro IP original de Dotemu, com uma impressionante animação de estilo desenhado à mão, criado por Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo aclamado Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa por trás disso, o projeto, chamado Absolum, mostra imensa promessa com base na minha experiência prática de uma hora.
O Absolum é um rpg de ação de rolagem lateral roguelita, projetado para oferecer "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", de acordo com os desenvolvedores. Minha experiência confirma o seguinte: o jogo é uma aventura de fantasia visualmente impressionante, com aulas de vários jogadores, incluindo o robusto Karl, remanescente de um anão e o Galandra, do tipo Ranger, do ágil. Os jogadores se envolverão em combate com criaturas malignas, destruirão ambientes na esperança de encontrar itens de restauração da saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouros ou emboscados e enfrentar chefes formidáveis com barras de saúde enormes. O ciclo de batalha, morte e reprodução é central para a experiência e, embora eu não tenha experimentado, o jogo também suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Para alguém como eu, que valoriza as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos arcadas dos anos 80 e início dos anos 90, além de jogos como Golden Ax na Sega Genesis, Absolum se sente maravilhosamente nostálgico, mas fresco. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de manhã de sábado contribuem para esse sentimento, enquanto um sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, permite ataques variados com base no inimigo que você enfrenta. O aspecto roguelita moderniza a experiência, adicionando um valor de reprodução significativo e uma vantagem.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança, você descobrirá power-ups ocultos e aparentes, variando de armas ou feitiços ativos e equitáveis acionados pela combinação de um gatilho e um botão de face, a itens passivos que residem em seu inventário. Esses itens variam a cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode alterar sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida antecipada, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduzi minha saúde na mesma porcentagem. Isso me deixou com uma barra de saúde perigosamente pequena, mas me permitiu derrotar os inimigos rapidamente. Felizmente, você pode descartar qualquer item a qualquer momento, se a troca se tornar muito arriscada.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, após a morte, você voltou a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para corridas subsequentes. Esse recurso ainda não estava operacional na construção inicial que joguei, deixando meu sucesso dependente dos itens e power-ups aleatórios que encontrei a cada vez.
Absolum mantém muitas promessas, e seu potencial de ser um ótimo jogo é alto. Sem a capacidade de gastar ouro entre as corridas, achei o primeiro grande chefe desafiador - um gigantesco troll com uma maça gigante que convocava duendes menores, alguns dos quais saltariam e morderiam meu personagem como Piranhas. Lamento não ter tido filmagens desse encontro, mas posso compartilhar um vislumbre de outro chefe formidável. O cooperativo de dois jogadores, que eu não podia experimentar, teria dividido a atenção do chefe e, como qualquer um que se lembre com carinho dos beat-ups de antigos sabe, esses jogos realmente brilham no modo de dois jogadores.
Entre seu cativante estilo de arte, animação, a jogabilidade clássica de rolagem lateral e beat-u-up e envolvendo a mecânica roguelita, sem mencionar o histórico comprovado dos desenvolvedores nesse gênero, o Absolum tem um tremendo potencial. Se você está de luto pelo declínio dos jogos cooperativos do Couch, o Absolum pode ser apenas o avivamento que você espera. Antecipando ansiosamente uma construção mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, mas, por enquanto, meu otimismo é alto.