Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante battito. Questa collaborazione segna il primo IP originale di Dotemu, con una straordinaria animazione in stile trainata a mano realizzata da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dall'acclamata Gareth Coker. Con un team così talentuoso dietro di esso, il progetto, chiamato Absolum, mostra un'immensa promessa in base alla mia esperienza pratica di un'ora.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up progettato per offrire "profonda sostituibilità con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo gli sviluppatori. La mia esperienza lo conferma: il gioco è un'avventura fantasy visivamente sbalorditiva con più lezioni di giocatori, tra cui la robusta Karl, che ricorda un nano e l'agile, simile a Ranger Galandra. I giocatori si impegneranno in combattimenti con creature malvagie, distruggeranno gli ambienti nella speranza di trovare oggetti che restavano le carote, esplorare edifici per tesori o facce di agguati e affrontare boss formidabili con enormi bar di salute. Il ciclo di battaglia, morte e replay è fondamentale per l'esperienza, e sebbene non riuscissi a provarlo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per qualcuno come me, che ama i ricordi dei classici battiti a due giocatori dagli arcadi degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché giochi come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum si sente meravigliosamente nostalgico ma fresco. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina contribuiscono a questa sensazione, mentre un sistema di combattimento a due tiri semplice ma efficace consente di affrontare vari attacchi basati sul nemico che affronti. L'aspetto di Roguelite modernizza l'esperienza, aggiungendo sia un valore di replay e significativo.
Risultati dei risultatiMan mano che progredisci, scoprirai sia i power-up nascosti che apparenti, che vanno da armi attive e incantesimi attivabili innescate combinando un grilletto e un pulsante facciale, ad oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. Questi elementi variano ad ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio che può modificare la tua strategia. Ad esempio, durante una prima manche, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale. Questo mi ha lasciato con una barra di salute pericolosamente piccola ma mi ha permesso di sconfiggere rapidamente i nemici. Fortunatamente, puoi scartare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, dopo la morte, vieni restituito in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o power-up per le corse successive. Questa funzione non era ancora operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, lasciando il mio successo dipendente dagli oggetti casuali e dai power-up che ho incontrato ogni volta.
Absolum ha molta promessa e il suo potenziale per essere un grande gioco è alto. Senza la capacità di spendere l'oro tra le corse, ho trovato il primo grande boss impegnativo: un mammut troll con una mazza gigante che ha convocato i folletti più piccoli, alcuni dei quali sarebbero saltati e mordevano il mio personaggio come i piranha. Mi dispiace di non aver avuto filmati di questo incontro, ma posso condividere uno sguardo a un altro formidabile boss. La cooperativa a due giocatori, che non potevo sperimentare, avrebbe diviso l'attenzione del boss e, come chiunque ricorda con affetto i beat-em-up di Old Knows, questi giochi brillano davvero in modalità a due giocatori.
Tra il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il classico gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgente meccanica del roguelite, per non parlare della comprovata esperienza degli sviluppatori in questo genere, Absolum ha un potenziale enorme. Se hai pianto il declino dei giochi cooperativi del divano, Absolum potrebbe essere solo il risveglio che sperate. Sto anticipando con impazienza una costruzione più raffinata mentre lo sviluppo continua, ma per ora il mio ottimismo è alto.