Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu işbirliği, Supamonks tarafından hazırlanmış çarpıcı elle çizilmiş stil animasyon ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziğini içeren Dotemu'nun ilk orijinal IP'sini işaret ediyor. Arkasında böyle yetenekli bir ekiple, Absolum adlı proje, bir saatlik uygulamalı deneyimime dayanan muazzam bir vaat gösteriyor.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik sunmak için tasarlanmış bir roguelite yan kaydıran beat-up aksiyon-rpg. Deneyimlerim bunu doğrulıyor: Oyun, sağlam Karl, bir cüce anımsatan ve çevik, ranger benzeri Galandra da dahil olmak üzere birden fazla oyuncu sınıfına sahip görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyuncular, kötü yaratıklarla savaşa girecek, havuç gibi sağlık yeniden sağlanan eşyaları bulma, hazine veya yüz pusu için binaları keşfetme ve büyük sağlık çubuklarıyla müthiş patronlarla mücadele etme umuduyla ortamları yok edecek. Savaş, ölüm ve tekrar döngüsü deneyimin merkezinde yer alıyor ve denemememe rağmen, oyun aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor.
Benim gibi, 1980'lerin ve 1990'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'teki Golden Axe gibi oyunlar için, Absolum harika bir şekilde nostaljik ama taze hissediyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu duyguya katkıda bulunurken, basit ama etkili iki düğmeli savaş sistemi, karşılaştığınız düşmana dayalı çeşitli saldırılara izin veriyor. Roguelite yönü, hem kenar hem de önemli bir tekrar değeri ekleyerek deneyimi modernize eder.
Cevaplar Sonuçlarıİlerledikçe, bir tetikleyici ve yüz düğmesini birleştirerek tetiklenen eşit aktif silahlardan veya envanterinizde bulunan pasif eşyalara kadar tetiklenen büyülerden hem gizli hem de görünür güçlendirmeleri ortaya çıkaracaksınız. Bu öğeler her çalışmaya göre değişir ve stratejinizi değiştirebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, erken bir koşu sırasında, hasarımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım. Bu beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık barı ile bıraktı ama düşmanları hızlı bir şekilde yenmemi sağladı. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman atabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak, ölüm üzerine, daha sonraki koşular için öğeler veya güçlendirmeler için oyun içi para harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana geri dönersiniz. Bu özellik henüz oynadığım erken yapımda operasyonel değildi, başarımı her seferinde karşılaştığım rastgele öğelere ve güçlendirmelere bağlı kaldı.
Absolum çok fazla umut vaat ediyor ve harika bir oyun olma potansiyeli yüksek. Koşular arasında altın harcama yeteneği olmadan, ilk büyük patronun zorlayıcı olduğunu gördüm - bazıları Piranhas gibi karakterime sıçrayacak ve ısıracak daha küçük goblinleri çağıran dev bir topuz ile bir mamut trol. Bu karşılaşmanın görüntüsüne sahip olmadığım için pişmanım, ancak başka bir zorlu patronun bir gözünü paylaşabilirim. Deneyimleyemediğim iki oyunculu kooperatif, patronun dikkatini bölecekti ve eski beat-'em-up'larını bilen herkesin bildiği gibi, bu oyunlar gerçekten iki oyunculu modda parlıyordu.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyon, klasik yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite mekaniği arasında, geliştiricilerin bu türdeki kanıtlanmış geçmişinden bahsetmemek gerekirse, Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Kanepe kooperatif oyunlarının düşüşünü yas tutuyorsanız, Absolum sadece umduğunuz canlanma olabilir. Gelişim devam ettikçe daha rafine bir yapıyı hevesle bekliyorum, ancak şimdilik iyimserliğim yüksek.