Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette collaboration marque la première IP originale de Dotemu, avec une superbe animation de style à la main fabriqué par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière elle, le projet, nommé Absolum, montre une immense promesse basée sur mon expérience pratique d'une heure.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up-rpg conçu pour offrir "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience le confirme: le jeu est une aventure fantastique visuellement magnifique avec plusieurs cours de joueurs, y compris le robuste Karl, rappelant un nain et la Galandra agile et de type Ranger. Les joueurs s'engageront au combat avec des créatures maléfiques, détruisent des environnements dans l'espoir de trouver des articles à restauration de la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des embuscades de trésors ou de visage et de s'attaquer aux formidables boss avec des barres de santé massives. Le cycle de la bataille, de la mort et de la relecture est au cœur de l'expérience, et bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu soutient également la coopérative à deux joueurs.
Pour quelqu'un comme moi, qui chérit des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des jeux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum se sent merveilleusement nostalgique mais frais. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin contribuent à ce sentiment, tandis qu'un système de combat à deux boutons simple mais efficace permet des attaques variées en fonction de l'ennemi que vous êtes confronté. L'aspect Roguelite modernise l'expérience, ajoutant à la fois un bord et une valeur de relecture significative.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez, vous découvrez à la fois des aliments cachés et apparentes, allant des armes ou des sorts actifs équipables déclenchés en combinant un déclencheur et un bouton de face, à des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. Ces éléments varient avec chaque exécution, en introduisant un système de récompense de risque qui peut modifier votre stratégie. Par exemple, au début, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement petite mais m'a permis de vaincre rapidement les ennemis. Heureusement, vous pouvez éliminer n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, à la mort, vous êtes retourné dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour les courses suivantes. Cette fonctionnalité n'était pas encore opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, laissant mon succès en fonction des éléments aléatoires et des power-ups que j'ai rencontrés à chaque fois.
Absolum tient beaucoup de promesses, et son potentiel d'être un grand jeu est élevé. Sans la capacité de dépenser de l'or entre les courses, j'ai trouvé le premier boss majeur difficile - un troll gigantesque avec une masse géante qui convoquait des gobelins plus petits, dont certains sauteraient et mordreaient mon personnage comme Piranhas. Je regrette de ne pas avoir de séquences de cette rencontre, mais je peux partager un aperçu d'un autre boss formidable. La coopérative à deux joueurs, que je ne pouvais pas vivre, aurait divisé l'attention du boss et, comme quiconque se souvient avec émotion des beat-'-ups Old Know, ces jeux brillent vraiment en mode deux joueurs.
Entre son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et l'engagement des mécanismes de roguelite, sans parler des antécédents éprouvés des développeurs dans ce genre, l'absolu a un énorme potentiel. Si vous avez pleuré le déclin des jeux de coopératifs de canapé, Absolum pourrait bien être le renouveau que vous espérez. J'anticipe avec impatience une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, mais pour l'instant, mon optimisme est élevé.