Streets of Rage 4の開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいビートアップのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。このコラボレーションは、ドテムの最初のオリジナルIPをマークし、スパモンクスが作成した見事な手描きスタイルのアニメーションと、絶賛されたガレスコーカーによって作曲された魅惑的なサウンドトラックを特徴としています。そのような才能のあるチームがその背後にあるため、Absolumという名前のプロジェクトは、私の1時間の実践的な経験に基づいて大きな約束を示しています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深いリプレイ可能性」を提供するように設計された、ログエライトのサイドスクロールビート - エムアップアクションRPGです。私の経験はこれを確認しています。このゲームは、ドワーフを連想させる頑丈なカールや、アジャイルなレンジャーのようなガランドラなど、複数のプレーヤークラスを備えた視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、邪悪な生き物との戦闘に従事し、ニンジンなどの健康を回復するアイテムを見つけることを期待して環境を破壊し、宝物や顔をしいた顔のために建物を探索し、大規模なヘルスバーで恐ろしいボスに取り組みます。戦い、死、そしてリプレイのサイクルは経験の中心であり、私はそれを試すことができませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。
1980年代から1990年代初頭のアーケードからの古典的な2プレイヤービートアップの思い出を大事にしている私のような人にとって、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなゲームは、アブソルムが素晴らしくノスタルジックでありながら新鮮に感じます。土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションはこの感覚に貢献しますが、シンプルでありながら効果的な2ボタン戦闘システムは、あなたが直面する敵に基づいてさまざまな攻撃を可能にします。 Rogueliteの側面はエクスペリエンスを近代化し、エッジと重要なリプレイ値の両方を追加します。
回答結果進行するにつれて、トリガーとフェイスボタンを組み合わせてトリガーされる装備可能なアクティブな武器や呪文から、インベントリに存在するパッシブアイテムに至るまで、隠されたパワーアップと見かけのパワーアップの両方を明らかにします。これらのアイテムは、各実行によって異なり、戦略を変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、早期走行中に、2つのオーブを装備し、ダメージを20%増加させましたが、健康を同じ割合で減らしました。これにより、私は危険なほど小さなヘルスバーを残しましたが、敵を迅速に倒すことができました。幸いなことに、トレードオフが危険にさらされている場合は、いつでも任意のアイテムを破棄できます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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ログエライトとして、死後、あなたはゲーム内の通貨をアイテムやその後の実行のためにパワーアップに費やすことができる店のある領域に戻ります。この機能は、私がプレイした初期のビルドではまだ稼働していなかったため、毎回遭遇したランダムなアイテムとパワーアップに依存しています。
Absolumは多くの約束を抱えており、素晴らしいゲームになる可能性は高いです。ランの合間に金を使う能力がなければ、私は最初の主要なボスが挑戦的であることがわかりました。小さなゴブリンを召喚した巨大なメイスを備えたマンモストロール。この出会いの映像がなかったことを後悔していますが、別の恐ろしいボスを垣間見ることができます。私が経験することができなかった2人の協同組合は、ボスの注意を分割していたでしょう。そして、昔のビートアップを知っている人を懐かしく思い出すように、これらのゲームは2プレイヤーモードで本当に輝いています。
魅惑的なアートスタイル、アニメーション、クラシックなサイドスクロールビートアップゲームプレイ、そしてこのジャンルでの開発者の実績のある実績は言うまでもなく、ログエライトメカニックを魅了する間に、Absolumには大きな可能性があります。あなたがカウチ協同組合のゲームの衰退を嘆いているなら、Absolumはあなたが望んでいる復活かもしれません。開発が続くにつれて、より洗練されたビルドを熱心に予想していますが、今のところ、私の楽観主義は高いです。