Thị trường game di động Nhật Bản thống trị nhưng thị trường game PC lại cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ. Nghiên cứu mới từ các nhà phân tích trong ngành cho thấy thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần quy mô chỉ sau vài năm.
Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần
Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản
Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng phát triển và doanh thu hàng năm cũng không ngừng tăng. Theo nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, dựa trên dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA), quy mô thị trường game PC Nhật Bản đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua. Trước thềm Tokyo Game Show 2024, dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản vào năm 2023 sẽ đạt 1,6 tỷ USD, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.
Mặc dù sẽ chỉ tăng khoảng 300 triệu USD vào năm 2022 so với năm 2021, nhưng đà tăng trưởng liên tục đã giúp thị phần game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản do game di động thống trị. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có thể trông thấp nếu tính theo đồng đô la Mỹ", "đồng yên đã rất yếu trong vài năm qua và vẫn như vậy", có nghĩa là chi tiêu thực tế của người chơi có thể sẽ cao hơn .
Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp chỉ ra thêm rằng thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi di động và quy mô của trò chơi di động vượt xa trò chơi PC. Ví dụ, vào năm 2022, thị trường trò chơi di động Nhật Bản, bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến (như giao dịch vi mô), sẽ đạt 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.
(c) Các nhà phân tích của Statista Industry tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Một báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. Báo cáo Data Insights của công ty cho biết: “Trong thị trường PC chơi game và máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029”.
"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980", Tiến sĩ Serkan Toto đề cập trong nghiên cứu của mình. "Ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm ưu thế, và điều đó đúng, nhưng theo tôi, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự biến mất ở Nhật Bản và bản chất thích hợp của nó luôn bị phóng đại." >
⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection ⚫︎ Steam cải tiến giao diện cửa hàng và mở rộng phạm vi tiếp cận với khán giả Nhật Bản ⚫︎ Các trò chơi trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC, thậm chí có khi là lần đầu tiên ⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương và phạm vi tiếp cận mở rộng cũng như giao diện cửa hàng cải tiến của Steam dành cho khán giả Nhật Bản
Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC
Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, các nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào người chơi PC Nhật Bản.
Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch thực hiện cách tiếp cận theo hai hướng, phát hành trò chơi trên hệ máy console và PC đồng thời.
Trong khi đó, Microsoft và các bộ phận chơi game trên PC và máy chơi game Xbox tiếp tục mở rộng tầm ảnh hưởng của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, nhận được sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom được coi là động lực chính cho quan hệ đối tác của hãng.