Japonya'nın mobil oyun pazarı hakim durumda ancak PC oyun pazarı güçlü bir büyüme ivmesi gösteriyor. Sektör analistlerinin yaptığı yeni araştırmalar, Japonya'nın PC oyun pazarının yalnızca birkaç yıl içinde üç katına çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyun pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve yıllık gelir artmaya devam etti. Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine göre sektör analisti Dr. Serkan Toto'ya göre, Japonya PC oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda üç katına çıktı. 2024 Tokyo Game Show'un arifesinde CESA tarafından yayınlanan veriler, 2023 yılında Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün 1,6 milyar ABD dolarına ulaşacağını, yani yaklaşık 234,486 milyar yen'e ulaşacağını gösterdi.
2022'de 2021'e kıyasla yalnızca yaklaşık 300 milyon ABD doları tutarında bir artış yaşanacak olsa da, devam eden büyüme ivmesi, PC oyun pazar payının, mobil oyunların hakim olduğu Japon oyun pazarının 'ünü oluşturmasını sağladı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir" ancak "yen son birkaç yıldır çok zayıftı ve öyle de kalıyor", bu da oyuncuların gerçek harcamalarının muhtemelen daha yüksek olacağı anlamına geliyor .
Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyunların ölçeğinin PC oyunlarınınkini çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022 yılında, çevrimiçi satışlar (mikro işlemler gibi) dahil olmak üzere Japon mobil oyun pazarı, yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olan 12 milyar ABD dolarına ulaşacak. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin Data Insights raporunda "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor" belirtiliyor.
Dr. Serkan Toto araştırmasında "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var" dedi. "Bundan kısa bir süre sonra konsollar ve daha sonra akıllı telefonlar kontrolü ele aldı ve bu doğru, ancak benim görüşüme göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman ortadan kaybolmadı ve niş doğası her zaman abartıldı." Japonya'nın PC oyun patlamasını tetikleyen bazı faktörleri sıraladı:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü yeniliyor ve Japon kitleye erişimi genişletiyor ⚫︎ Akıllı telefon oyunları da giderek daha fazla PC'ye geliyor, hatta bazen ilk kez ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki nüfuzunu genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek alarak bu ortaklıkların önemli bir itici gücü olarak görülüyor.