O mercado japonês de jogos para celular domina, mas o mercado de jogos para PC mostra um forte impulso de crescimento. Uma nova pesquisa de analistas da indústria mostra que o mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho
Os jogos para PC representam 13% do mercado de jogos japonês
Nos últimos anos, a escala do mercado japonês de jogos para PC continuou a crescer e a receita anual continuou a aumentar. Serkan Toto, com base em dados da Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), o tamanho do mercado japonês de jogos para PC triplicou nos últimos quatro anos. Às vésperas do Tokyo Game Show de 2024, dados divulgados pela CESA mostraram que o tamanho do mercado japonês de jogos para PC em 2023 chegará a US$ 1,6 bilhão, equivalente a aproximadamente 234,486 bilhões de ienes.
Embora haja apenas um aumento de aproximadamente US$ 300 milhões em 2022 em comparação com 2021, o impulso de crescimento contínuo permitiu que a participação no mercado de jogos para PC representasse 13% do mercado de jogos japonês dominado por jogos para celular. Serkan Toto aponta, embora “os números possam parecer baixos em termos de dólares americanos”, “o iene tem estado muito fraco nos últimos anos e continua assim”, o que significa que os gastos reais dos jogadores provavelmente serão maiores. .
Dados fornecidos por analistas da indústria indicam ainda que o mercado de jogos japonês é afetado principalmente por jogos para celular, e a escala dos jogos para celular excede em muito a dos jogos para PC. Por exemplo, em 2022, o mercado japonês de jogos móveis, incluindo vendas online (como microtransações), atingirá 12 mil milhões de dólares, o equivalente a aproximadamente 1,76 biliões de ienes. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos no Japão”, reiterou o Dr. Serkan Toto em um relatório. O relatório "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" da Sensor Tower mostra que o mercado japonês de "jogos de anime para celular" é responsável por 50% da receita global.
(c) Os analistas da Statista Industry acreditam que o crescimento significativo do "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão pode ser atribuído à "preferência do consumidor por dispositivos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". Um relatório abrangente da Statista Market Insights mostra que a receita do mercado japonês de jogos para PC pode subir para 3,14 mil milhões de euros este ano, ou aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares americanos. “No mercado de PCs e laptops para jogos, espera-se que o número de usuários chegue a 4,6 milhões até 2029”, afirma o relatório Data Insights da empresa.
"Na verdade, o Japão tem uma rica história dos primeiros jogos para PC, que começou com computadores locais no início dos anos 1980", mencionou o Dr. Serkan Toto em sua pesquisa. “Pouco depois disso, os consoles e smartphones posteriores assumiram o controle, e isso é verdade, mas na minha opinião, os jogos para PC nunca desapareceram realmente no Japão, e sua natureza de nicho sempre foi exagerada. Ele listou alguns fatores que impulsionaram o boom dos jogos para PC no Japão:
⚫︎ Jogos nativos de lançamento para PC raros, mas existentes, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam renova interface da loja e amplia alcance para o público japonês ⚫︎ Os jogos para smartphones também estão chegando cada vez mais ao PC, às vezes até pela primeira vez ⚫︎ Plataforma local de jogos para PC aprimorada; alcance expandido do Steam e interface de loja aprimorada para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem os jogos para PC
Os jogos populares que continuam a dominar no Japão são frequentemente associados aos esportes eletrônicos, que também se tornaram cada vez mais populares no Japão nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, desenvolvedores e editores de jogos influentes também portaram seus jogos para a plataforma PC, concentrando assim sua atenção nos jogadores japoneses de PC.
Um exemplo é a versão de Final Fantasy 16 da Square Enix para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou seus planos de adotar uma abordagem dupla, lançando jogos em consoles e PC simultaneamente.
Enquanto isso, a Microsoft e suas divisões de console Xbox e jogos para PC continuam a expandir sua influência no mercado de jogos japonês. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente a influência dos jogos do Xbox e da Microsoft no Japão, ganhando o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Game Pass, considerado um dos principais impulsionadores de suas parcerias.