জাপানের মোবাইল গেমের বাজারে আধিপত্য, কিন্তু এর PC গেমের বাজার শক্তিশালী বৃদ্ধির গতি দেখায়। শিল্প বিশ্লেষকদের নতুন গবেষণা দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজার মাত্র কয়েক বছরে আকারে তিনগুণ বেড়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, এবং বার্ষিক আয় বৃদ্ধি অব্যাহত রয়েছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটোর মতে, জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লায়ার অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) এর তথ্যের ভিত্তিতে, জাপানি পিসি গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে তিনগুণ বেড়েছে। 2024 সালে টোকিও গেম শো-এর প্রাক্কালে, CESA দ্বারা প্রকাশিত ডেটা দেখায় যে 2023 সালে জাপানি পিসি গেমের বাজারের আকার US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও 2021 সালের তুলনায় 2022 সালে প্রায় US$300 মিলিয়ন বৃদ্ধি পাবে, তবে ক্রমাগত বৃদ্ধির গতি মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত জাপানি গেমের বাজারের 13% এর জন্য অ্যাকাউন্টে পিসি গেম মার্কেট শেয়ারকে সক্ষম করেছে। যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম দেখা যেতে পারে," "গত কয়েক বছর ধরে ইয়েন খুব দুর্বল ছিল এবং তাই রয়ে গেছে," যার অর্থ খেলোয়াড়দের প্রকৃত ব্যয় বেশি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে .
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা সরবরাহ করা ডেটা আরও ইঙ্গিত করে যে জাপানি গেমের বাজার মূলত মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং মোবাইল গেমের স্কেল PC গেমের তুলনায় অনেক বেশি। উদাহরণস্বরূপ, 2022 সালে, অনলাইন বিক্রয় (যেমন মাইক্রো-লেনদেন) সহ জাপানি মোবাইল গেমের বাজার 12 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
(c) স্ট্যাটিস্টা ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" স্ট্যাটিস্তা মার্কেট ইনসাইটস থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে বাড়তে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা ইনসাইটস রিপোর্টে বলা হয়েছে।
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে স্থানীয় কম্পিউটারগুলির সাথে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার গবেষণায় উল্লেখ করেছেন৷ "এর কিছুক্ষণ পরেই, কনসোল এবং পরবর্তীতে স্মার্টফোনগুলি দখল করে নেয়, এবং এটি সত্য, কিন্তু আমার মতে পিসি গেমিং জাপানে কখনই অদৃশ্য হয়ে যায়নি, এবং এর বিশেষ প্রকৃতি সবসময়ই অতিরঞ্জিত হয়েছে৷ >
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ স্টিম স্টোর ইন্টারফেসকে নতুন করে তোলে এবং জাপানি দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর প্রসারিত করে ⚫︎ স্মার্টফোন গেমগুলিও পিসিতে ক্রমবর্ধমানভাবে আসছে, কখনও কখনও এমনকি প্রথমবারের মতো৷ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC গেমিংকে প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, Dota 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকরাও তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি প্লেয়ারদের উপর তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি একই সাথে কনসোল এবং পিসিতে গেমগুলি প্রকাশ করে দ্বি-মুখী পদ্ধতি গ্রহণের পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, Microsoft এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানের গেমিং বাজারে তাদের প্রভাব বিস্তার করে চলেছে। Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছেন, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকম গেম পাসের মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছেন।