日本のモバイル ゲーム市場は圧倒的な地位を占めていますが、PC ゲーム市場も強い成長の勢いを示しています。業界アナリストによる新しい調査によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍に成長しました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間収益も増加し続けています。業界アナリストのセルカン・トト博士によると、日本コンピュータエンターテインメント協会(CESA)のデータに基づくと、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で3倍になったという。 2024年の東京ゲームショウの前夜、CESAが発表したデータによると、2023年の日本のPCゲーム市場規模は16億ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達するとのこと。
2022 年には 2021 年と比較して約 3 億米ドルの増加にとどまりますが、継続的な成長の勢いにより、PC ゲーム市場シェアはモバイル ゲームが独占する日本のゲーム市場の 13% を占めるようになりました。セルカン・トト博士が指摘するように、「数値は米ドルベースで見ると低く見えるかもしれない」が、「円は過去数年間非常に弱く、今もその傾向が続いている」ため、プレーヤーの実際の支出はもっと高くなる可能性が高いことを意味する。
業界アナリストが提供したデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲームの規模は PC ゲームの規模をはるかに上回っています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場は、オンライン販売(少額取引など)も含めて120億米ドル、約1兆7,600億円に達すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。
(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4000 万ユーロ、つまり約 34 億 6,700 万米ドルにまで急増する可能性があります。同社の Data Insights レポートには、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。
「日本には実際、1980 年代初頭に地元のコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史があります」とセルカン・トト博士は研究の中で述べています。 「そのすぐ後に、コンソールとその後のスマートフォンが普及しました。それは事実ですが、私の意見では、日本で PC ゲームが実際に消滅したわけではなく、そのニッチな性質は常に誇張されてきました。」と彼は日本の PC ゲーム ブームを牽引するいくつかの要因を挙げました。 >
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam がストアインターフェースを刷新し、日本の視聴者へのリーチを拡大 ⚫︎ スマホゲームもPCに登場することが増えてきており、初めて登場する場合もある ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲームを拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植しており、日本の PC プレイヤーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという2つのアプローチを取る計画を確認した。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場における影響力を拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ていることが、提携の大きな推進力であると考えられています。