De Japanse markt voor mobiele games domineert, maar de markt voor pc-games vertoont een sterk groeimomentum. Uit nieuw onderzoek van brancheanalisten blijkt dat de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd in omvang is verdrievoudigd.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien en zijn de jaarlijkse inkomsten blijven stijgen. Volgens industrieanalist Dr. Serkan Toto, gebaseerd op gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), is de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar verdrievoudigd. Aan de vooravond van de Tokyo Game Show in 2024 bleek uit door CESA vrijgegeven gegevens dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel er in 2022 slechts een stijging van ongeveer 300 miljoen dollar zal zijn vergeleken met 2021, heeft het aanhoudende groeimomentum ervoor gezorgd dat het marktaandeel van pc-games 13% van de Japanse gamemarkt, gedomineerd door mobiele games, voor zijn rekening heeft genomen. Zoals Dr. Serkan Toto opmerkt, is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest, en dat blijft zo, ook al lijken de cijfers in termen van Amerikaanse dollars laag, wat betekent dat de werkelijke uitgaven van spelers waarschijnlijk hoger zullen zijn. .
Gegevens van brancheanalisten geven verder aan dat de Japanse gamemarkt vooral wordt beïnvloed door mobiele games, en dat de omvang van mobiele games die van pc-games ruimschoots overtreft. In 2022 zal de Japanse markt voor mobiele games, inclusief de online verkoop (zoals microtransacties), bijvoorbeeld 12 miljard dollar bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard dollar. "In de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken", aldus het Data Insights-rapport van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met lokale computers in het begin van de jaren tachtig", zei Dr. Serkan Toto in zijn onderzoek. "Kort daarna namen consoles en later smartphones het over, en dat is waar, maar naar mijn mening zijn pc-gaming nooit echt verdwenen in Japan, en het nichekarakter ervan is altijd overdreven." >
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam vernieuwt de winkelinterface en vergroot het bereik voor het Japanse publiek ⚫︎ Smartphone-games komen ook steeds vaker naar pc, soms zelfs voor het eerst ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden pc-gaming uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweeledige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op consoles en pc worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun invloed op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun hebben gekregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Game Pass wordt beschouwd als een belangrijke motor van hun partnerschappen.