Японский рынок мобильных игр доминирует, но рынок игр для ПК демонстрирует уверенную динамику роста. Новое исследование отраслевых аналитиков показывает, что рынок компьютерных игр в Японии увеличился в три раза всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза
Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка
В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжали расти, а годовой доход продолжал расти. По словам отраслевого аналитика доктора Серкана Тото, основанного на данных Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), размер японского рынка компьютерных игр утроился за последние четыре года. Накануне Tokyo Game Show в 2024 году данные, опубликованные CESA, показали, что размер японского рынка игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.
Хотя в 2022 году по сравнению с 2021 годом ожидается увеличение лишь примерно на 300 миллионов долларов США, продолжающаяся динамика роста позволила доле рынка компьютерных игр составить 13% японского игрового рынка, на котором доминируют мобильные игры. Как отмечает доктор Серкан Тото, хотя «цифры могут выглядеть низкими в долларовом выражении», «иена была очень слабой в течение последних нескольких лет и остается таковой», а это означает, что фактические расходы игроков, вероятно, будут выше. .
Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также указывают на то, что на японский игровой рынок в основном влияют мобильные игры, а масштаб мобильных игр намного превышает масштаб игр для ПК. Например, в 2022 году японский рынок мобильных игр, включая онлайн-продажи (например, микротранзакции), достигнет 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доходы японского рынка компьютерных игр в этом году могут вырасти до 3,14 миллиарда евро, или примерно 3,467 миллиарда долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в отчете компании Data Insights.
«Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, которая началась с местных компьютеров в начале 1980-х годов», — отметил в своем исследовании доктор Серкан Тото. «Вскоре после этого на смену пришли консоли, а позже и смартфоны, и это правда, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии так и не исчезли, а их нишевый характер всегда преувеличивался». Он перечислил некоторые факторы, способствующие буму компьютерных игр в Японии:
⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam обновляет интерфейс магазина и расширяет охват японской аудитории. ⚫︎Игры для смартфонов также все чаще выходят на ПК, иногда даже впервые. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японской аудитории
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.
Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двусторонний подход, выпуская игры одновременно на консолях и ПК.
Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свое влияние на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Game Pass считается основным фактором партнерства.