Japoński rynek gier mobilnych dominuje, ale rynek gier na komputery PC wykazuje silną dynamikę wzrostu. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rośnie, a roczne przychody stale rosną. Według analityka branżowego, dr Serkana Toto, na podstawie danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu ostatnich czterech lat. W przededniu Tokyo Game Show w 2024 roku dane opublikowane przez CESA pokazały, że wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC w 2023 roku sięgnie 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż w 2022 r. nastąpi wzrost jedynie o około 300 mln USD w porównaniu z 2021 r., utrzymująca się dynamika wzrostu umożliwiła udział rynku gier na komputery PC na poziomie 13% japońskiego rynku gier zdominowanego przez gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był bardzo słaby w ciągu ostatnich kilku lat i nadal taki jest”, co oznacza, że rzeczywiste wydatki graczy będą prawdopodobnie wyższe .
Dane dostarczone przez analityków branżowych wskazują ponadto, że na japoński rynek gier wpływają głównie gry mobilne, a skala gier mobilnych znacznie przewyższa skalę gier na komputery PC. Przykładowo w 2022 roku japoński rynek gier mobilnych, włączając sprzedaż internetową (np. mikrotransakcje), osiągnie wartość 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – czytamy w raporcie Data Insights firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku” – wspomniał w swoich badaniach dr Serkan Toto. „Wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony i to prawda, ale moim zdaniem gry komputerowe nigdy tak naprawdę nie zniknęły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był przesadzony”. Wymienił kilka czynników napędzających boom na gry komputerowe w Japonii:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam zmienia interfejs sklepu i rozszerza zasięg dla japońskiej publiczności ⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, czasem nawet po raz pierwszy ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców
Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami zajmującymi się konsolami Xbox i grami na komputery PC w dalszym ciągu zwiększają swoje wpływy na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, co jest uważane za główny czynnik napędzający ich partnerstwo.