Il mercato giapponese dei giochi per dispositivi mobili è dominante, ma il mercato dei giochi per PC mostra un forte slancio di crescita. Una nuova ricerca condotta da analisti del settore mostra che il mercato giapponese dei giochi per PC è triplicato in pochi anni.
Le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono triplicate
I giochi per PC rappresentano il 13% del mercato dei giochi giapponese
Negli ultimi anni, la portata del mercato giapponese dei giochi per PC ha continuato a crescere e le entrate annuali hanno continuato ad aumentare. Secondo l'analista del settore Dr. Serkan Toto, sulla base dei dati della Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), la dimensione del mercato giapponese dei giochi per PC è triplicata negli ultimi quattro anni. Alla vigilia del Tokyo Game Show del 2024, i dati rilasciati dal CESA hanno mostrato che la dimensione del mercato giapponese dei giochi per PC nel 2023 raggiungerà 1,6 miliardi di dollari, equivalenti a circa 234,486 miliardi di yen.
Sebbene ci sarà solo un aumento di circa 300 milioni di dollari nel 2022 rispetto al 2021, il continuo slancio di crescita ha consentito alla quota di mercato dei giochi per PC di rappresentare il 13% del mercato giapponese dei giochi dominato dai giochi per dispositivi mobili. Come sottolinea il dottor Serkan Toto, mentre "i numeri possono sembrare bassi in termini di dollari USA", "lo yen è stato molto debole negli ultimi anni e rimane tale", il che significa che la spesa effettiva dei giocatori sarà probabilmente più elevata .
I dati forniti dagli analisti del settore indicano inoltre che il mercato dei giochi giapponese è influenzato principalmente dai giochi per dispositivi mobili e la portata dei giochi per dispositivi mobili supera di gran lunga quella dei giochi per PC. Ad esempio, nel 2022, il mercato giapponese dei giochi mobili, comprese le vendite online (come le microtransazioni), raggiungerà i 12 miliardi di dollari, equivalenti a circa 1,76 trilioni di yen. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco in Giappone", ha ribadito il dottor Serkan Toto in un rapporto. Il rapporto "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" di Sensor Tower mostra che il mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali.
(c) Gli analisti di Statista Industry ritengono che la crescita significativa del "mercato dei PC e dei laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alla "preferenza dei consumatori per i dispositivi di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli e-sport". Un rapporto completo di Statista Market Insights mostra che le entrate del mercato giapponese dei giochi per PC potrebbero salire a 3,14 miliardi di euro quest’anno, ovvero circa 3,467 miliardi di dollari USA. "Nel mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029", afferma il rapporto Data Insights dell'azienda.
"Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC, iniziata con i computer locali nei primi anni '80", ha menzionato il Dr. Serkan Toto nella sua ricerca. "Poco dopo, le console e poi gli smartphone hanno preso il sopravvento, ed è vero, ma secondo me i giochi per PC non sono mai realmente scomparsi in Giappone, e la loro natura di nicchia è sempre stata esagerata." Ha elencato alcuni fattori che guidano il boom dei giochi per PC in Giappone:
⚫︎ Giochi di lancio nativi per PC rari ma esistenti come Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam rinnova l'interfaccia del negozio ed espande la portata del pubblico giapponese ⚫︎ Anche i giochi per smartphone arrivano sempre più spesso su PC, a volte anche per la prima volta ⚫︎ Piattaforma di gioco per PC locale migliorata, portata ampliata di Steam e interfaccia del negozio migliorata per il pubblico giapponese
Xbox, Square Enix e altri giganti del gaming espandono i giochi per PC
I giochi popolari che continuano a dominare in Giappone sono spesso associati agli eSport, che sono diventati sempre più popolari anche in Giappone negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Negli ultimi anni, anche influenti sviluppatori ed editori di giochi hanno portato i loro giochi sulla piattaforma PC, focalizzando così la loro attenzione sui giocatori PC giapponesi.
Un esempio è il porting di Final Fantasy 16 su PC da parte di Square Enix all'inizio di quest'anno. Il colosso dei videogiochi ha inoltre confermato i suoi piani per adottare un duplice approccio, rilasciando giochi su console e PC contemporaneamente.
Nel frattempo, Microsoft e le sue divisioni di giochi per console Xbox e PC continuano ad espandere la loro influenza nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente l'influenza dei giochi Xbox e Microsoft in Giappone, ottenendo il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, considerato uno dei principali motori delle sue partnership.