Japans Markt für mobile Spiele dominiert, aber der Markt für PC-Spiele zeigt eine starke Wachstumsdynamik. Neue Untersuchungen von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Laut dem Branchenanalysten Dr. Serkan Toto hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) in den letzten vier Jahren verdreifacht. Am Vorabend der Tokyo Game Show im Jahr 2024 zeigten von der CESA veröffentlichte Daten, dass die Größe des japanischen PC-Spielemarkts im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.
Obwohl es im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 nur einen Anstieg von etwa 300 Millionen US-Dollar geben wird, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der Marktanteil von PC-Spielen 13 % des von Mobilspielen dominierten japanischen Spielemarktes ausmacht. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen „die Zahlen in US-Dollar niedrig erscheinen“, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es auch weiterhin“, was bedeutet, dass die tatsächlichen Ausgaben der Spieler wahrscheinlich höher ausfallen werden .
Daten von Branchenanalysten deuten außerdem darauf hin, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und der Umfang der Mobilspiele den der PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird der japanische Markt für mobile Spiele im Jahr 2022 einschließlich Online-Verkäufen (z. B. Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen könnte. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es im Data Insights-Bericht des Unternehmens.
„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann“, erwähnte Dr. Serkan Toto in seiner Forschung. „Kurz danach übernahmen Konsolen und später Smartphones die Oberhand, und das stimmt, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich verschwunden, und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben.“ Er listete einige Faktoren auf, die den PC-Gaming-Boom in Japan antreiben:
⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam überarbeitet die Shop-Benutzeroberfläche und erweitert die Reichweite für das japanische Publikum ⚫︎ Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC, teilweise sogar zum ersten Mal ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihr Augenmerk wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Einfluss auf dem japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut, wobei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom als wichtiger Treiber ihrer Partnerschaften gilt.