Rumah Berita Pasaran Permainan Mudah Alih Jepun Mempelbagaikan Kepelbagaian Apabila Permainan PC Mendapat Tanah

Pasaran Permainan Mudah Alih Jepun Mempelbagaikan Kepelbagaian Apabila Permainan PC Mendapat Tanah

Pengarang : Sebastian Jan 22,2025

Pasaran permainan mudah alih Jepun mendominasi, tetapi pasaran permainan PCnya menunjukkan momentum pertumbuhan yang kukuh. Penyelidikan baharu daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam hanya beberapa tahun.

Saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda

Permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun

PC游戏在日本手游市场中日益普及Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, skala pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dan hasil tahunan terus meningkat. Menurut penganalisis industri Dr. Serkan Toto, berdasarkan data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA), saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun lalu. Pada malam sebelum Tokyo Game Show pada 2024, data yang dikeluarkan oleh CESA menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun pada 2023 akan mencecah AS$1.6 bilion, bersamaan dengan kira-kira 234.486 bilion yen.

Walaupun hanya akan ada peningkatan kira-kira AS$300 juta pada 2022 berbanding 2021, momentum pertumbuhan yang berterusan telah membolehkan bahagian pasaran permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun yang didominasi oleh permainan mudah alih. Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, sementara "angka-angka itu mungkin kelihatan rendah dari segi dolar AS," "yen telah sangat lemah sejak beberapa tahun kebelakangan ini dan kekal begitu," bermakna perbelanjaan sebenar pemain mungkin lebih tinggi .

Data yang disediakan oleh penganalisis industri selanjutnya menunjukkan bahawa pasaran permainan Jepun dipengaruhi terutamanya oleh permainan mudah alih, dan skala permainan mudah alih jauh melebihi permainan PC. Sebagai contoh, pada tahun 2022, pasaran permainan mudah alih Jepun, termasuk jualan dalam talian (seperti transaksi mikro), akan mencecah AS$12 bilion, bersamaan dengan kira-kira 1.76 trilion yen. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun," Dr. Serkan Toto mengulangi dalam satu laporan. Laporan "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" dari Sensor Tower menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Penganalisis Industri Statista percaya bahawa pertumbuhan ketara "pasaran PC dan komputer riba permainan" Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pengguna untuk peranti permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan." Laporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro tahun ini, atau kira-kira 3.467 bilion dolar AS. "Dalam pasaran PC permainan dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta menjelang 2029," kata laporan Data Insights syarikat itu.

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya tentang permainan PC awal, yang bermula dengan komputer tempatan pada awal 1980-an," Dr. Serkan Toto menyebut dalam penyelidikannya. "Tidak lama selepas itu, konsol dan telefon pintar kemudiannya mengambil alih, dan itu benar, tetapi pada pendapat saya permainan PC tidak pernah benar-benar hilang di Jepun, dan sifat khususnya sentiasa dibesar-besarkan. Dia menyenaraikan Beberapa faktor yang mendorong ledakan permainan PC Jepun:

⚫︎ Permainan pelancaran PC asli yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai ⚫︎ Steam merombak antara muka kedai dan meluaskan jangkauan untuk penonton Jepun ⚫︎ Permainan telefon pintar juga semakin banyak datang ke PC, kadangkala buat kali pertama ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; dan jangkauan Steam yang diperluas dan antara muka kedai yang dipertingkatkan untuk khalayak Jepun

Xbox, Square Enix dan gergasi permainan lain mengembangkan permainan PC

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, sekali gus menumpukan semula perhatian mereka pada pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ialah pelabuhan Final Fantasy 16 Square Enix kepada PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga mengesahkan rancangannya untuk mengambil pendekatan serampang dua mata, mengeluarkan permainan pada konsol dan PC secara serentak.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Sementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan pengaruh mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara aktif mempromosikan dan mengembangkan pengaruh permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom Game Pass dianggap sebagai pemacu utama perkongsiannya.

Artikel terkini Lagi
  • Minecraft memperkenalkan penggoda yang menarik untuk ciri yang akan datang

    Spekulasi Bahan Api Tweet Lodestone Minecraft mengenai ciri -ciri baru Mojang Studios, pencipta Minecraft, telah menyalakan spekulasi kipas dengan tweet cryptic yang memaparkan imej lodestone. Jawatan yang seolah-olah tidak berbahaya ini, disertai oleh dua batu dan emojis mata sisi, mempunyai minecraf

    Feb 07,2025
  • Pesaing Marvel akhirnya mempunyai penipu

    Pesta Marvel: Formula yang menang, dicemari oleh penipu? Para pesaing Marvel yang baru dilancarkan, yang digelar oleh beberapa orang sebagai "pembunuh overwatch," telah menyaksikan kejayaan yang mengagumkan di Steam, dengan mengira kiraan pemain serentak yang melebihi 444,000 pada hari pertama. Walau bagaimanapun, kejayaan ini dibayangi oleh CO yang semakin meningkat

    Feb 07,2025
  • Eterspire akan melancarkan kerja semula MMORPG dengan 25 peta baru dan banyak lagi

    Eterspire, MMORPG percuma untuk iOS dan Android dari Bengkel Stonehollow, mendapat kemas kini "Perjalanan Anew" yang besar pada 27 Jun. Kemas kini ini menjanjikan baik pulih yang ketara, memperkenalkan kandungan dan penambahbaikan baru secara berperingkat. Ciri -ciri utama kemas kini "Journey Anew" termasuk: Bertahap rewo

    Feb 07,2025
  • Burung Dynamax Tiba di Pokémon Go: Acara Penerbangan Legenda

    Bersedia untuk penerbangan legenda di Pokémon Go! Articuno, Zapdos, dan Moltres membuat debut Dynamax mereka. Dari 20 Januari hingga 3 Februari, Pokémon burung yang kuat ini akan muncul dalam bentuk Dynamax semasa acara Max Battle khas. Tambahan yang menarik ini kepada pertempuran Max yang baru diperkenalkan

    Feb 07,2025
  • Monopoli Go: Jadual Acara & Strategi Terbaik Hari Ini (05 Januari, 2025)

    Berikutan minigame Khazanah Tahun Baru, pemain Monopoli Go dapat menikmati acara drop pelekat. Acara ini berfungsi sama seperti penurunan hadiah PEG-E, tetapi memberi tumpuan kepada koleksi pelekat. Ganjaran Milestone terdiri daripada pek pelekat dengan pelbagai jarang, termasuk pek swap yang berguna untuk menyelesaikan

    Feb 07,2025
  • Isekai Saga Heroes Ranking: Membentangkan Senarai Tahap Terbaik

    Isekai Saga: Awaken, RPG terbiar baru yang menawan, mempunyai sistem gacha yang luas untuk mengumpul chibi waifus yang comel! Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling kuat untuk mempercepatkan Progress anda. Wira dikategorikan ke dalam peringkat (yang paling kuat, yang paling lemah). Terokai Rankli Hero

    Feb 07,2025