Le marché japonais des jeux mobiles domine, mais celui des jeux PC affiche une forte dynamique de croissance. De nouvelles recherches menées par des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître et les revenus annuels ont continué d'augmenter. Selon l'analyste du secteur Dr. Serkan Toto, sur la base des données de la Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé au cours des quatre dernières années. À la veille du Tokyo Game Show de 2024, les données publiées par le CESA montraient que la taille du marché japonais des jeux sur PC atteindrait 1,6 milliard de dollars en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Même s'il n'y aura qu'une augmentation d'environ 300 millions de dollars en 2022 par rapport à 2021, la dynamique de croissance continue a permis à la part de marché des jeux PC de représenter 13 % du marché japonais des jeux dominé par les jeux mobiles. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent paraître faibles en dollars américains », « le yen a été très faible ces dernières années et le reste », ce qui signifie que les dépenses réelles des joueurs seront probablement plus élevées. .
Les données fournies par les analystes du secteur indiquent en outre que le marché japonais des jeux est principalement affecté par les jeux mobiles et que l'ampleur des jeux mobiles dépasse de loin celle des jeux PC. Par exemple, en 2022, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne (telles que les microtransactions), atteindra 12 milliards de dollars, soit l’équivalent d’environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
(c) Les analystes de Statista Industry estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d’euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars américains. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", indique le rapport Data Insights de la société.
"Le Japon a en fait une riche histoire en matière de jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs locaux au début des années 1980", a mentionné le Dr Serkan Toto dans ses recherches. "Peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris le relais, et c'est vrai, mais à mon avis, le jeu sur PC n'a jamais vraiment disparu au Japon, et sa nature de niche a toujours été exagérée. " Il a énuméré certains facteurs à l'origine du boom du jeu sur PC au Japon :
⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam réorganise l'interface du magasin et étend la portée du public japonais ⚫︎ Les jeux sur smartphone arrivent aussi de plus en plus sur PC, parfois même pour la première fois ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; portée élargie de Steam et interface de magasin améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu développent le jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, des développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plateforme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d’adopter une approche en deux volets, en publiant simultanément des jeux sur consoles et sur PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur influence sur le marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom Game Pass, considéré comme un moteur majeur de leurs partenariats.