Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên cùng nhau xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Capcom đã công bố Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản thông qua hợp tác giữa ngành và trường đại học. Cuộc thi này dành cho sinh viên đại học Nhật Bản và sử dụng công cụ RE tự phát triển của Capcom để phát triển trò chơi. Mục tiêu là thúc đẩy sự phát triển nghiên cứu khoa học trong các trường đại học và bồi dưỡng những tài năng trò chơi xuất sắc.
Cuộc thi cho phép tối đa 20 người thành lập một đội tham gia. Các thành viên sẽ làm việc cùng nhau theo các vị trí phát triển trò chơi để hoàn thành quá trình sản xuất trò chơi trong vòng sáu tháng. Capcom sẽ cung cấp sự cố vấn từ các nhà phát triển chuyên nghiệp để sinh viên có thể học các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến. Đội chiến thắng sẽ nhận được hỗ trợ sản xuất trò chơi và thậm chí có cơ hội thương mại hóa nó.
Thời gian đăng ký: 9/12/2024 - 17/1/2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo sau). Thí sinh phải trên 18 tuổi và đang theo học tại một trường đại học, trường cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE engine (Reach for the Moon Engine) là một game engine được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, nó cũng đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số tác phẩm "Resident Evil" khác, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" và "Monster Hunter: Wildlands" sắp ra mắt. vào năm tới. Engine tiếp tục được nâng cấp lặp đi lặp lại để không ngừng nâng cao chất lượng trò chơi.