Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, gemeinsam die Zukunft der Spielebranche aufzubauen!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spielewettbewerb an, der darauf abzielt, die japanische Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten wiederzubeleben. Dieser Wettbewerb steht japanischen Universitätsstudenten offen und nutzt die von Capcom selbst entwickelte RE-Engine für die Spieleentwicklung. Ziel ist es, die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und herausragende Spieletalente zu fördern.
An dem Wettbewerb können bis zu 20 Personen ein Team bilden, an dem die Mitglieder je nach Position in der Spieleentwicklung zusammenarbeiten, um die Spieleproduktion innerhalb von sechs Monaten abzuschließen. Capcom stellt professionelle Entwickler als Mentoren zur Verfügung, damit die Schüler modernste Spieleentwicklungsprozesse erlernen können. Das Gewinnerteam erhält Unterstützung bei der Produktion des Spiels und erhält sogar die Möglichkeit, es zu kommerzialisieren.
Anmeldezeit: 9. Dezember 2024 – 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir werden Sie später benachrichtigen). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt und an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.
RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es auch in vielen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen „Resident Evil“-Werken, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und dem kommenden „Monster Hunter: Wildlands“, das veröffentlicht wird nächstes Jahr. Die Engine wird weiterhin iterativ aktualisiert, um die Spielqualität kontinuierlich zu verbessern.