Capcom ၏ပထမဆုံးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်ကို အတူတကွတည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ရည်ရွယ်သည့် ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤပြိုင်ပွဲသည် ဂျပန်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအတွက် ဖွင့်လှစ်ထားပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom ၏ ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးထားသော RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ ရည်ရွယ်ချက်မှာ တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနလုပ်ငန်းများ မြှင့်တင်ရန်နှင့် ထူးချွန်သောဂိမ်းစွမ်းရည်များကို မွေးမြူရန်ဖြစ်သည်။
ပြိုင်ပွဲသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကို ခြောက်လအတွင်း အပြီးသတ်ရန် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ ရာထူးများအလိုက် အဖွဲ့ဝင်များကို အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖွဲ့ရန် လူ 20 ဦးအထိ ခွင့်ပြုထားသည်။ Capcom သည် ကျောင်းသားများအား နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို လေ့လာနိုင်စေရန် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် developer များထံမှ လမ်းညွှန်မှုပေးမည်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရသောအဖွဲ့သည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အရေးပင် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
စာရင်းသွင်းချိန်- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ ဇန်နဝါရီ 17 ရက်၊ 2025 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲများရှိနိုင်သောကြောင့် နောက်မှအကြောင်းကြားပါမည်။) ပြိုင်ပွဲဝင်သူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် စာရင်းသွင်းရမည်ဖြစ်သည်။
RE အင်ဂျင် (Reach for the Moon Engine) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် အမှီအခိုကင်းစွာ ထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အခြားသော "Resident Evil" ၊ "Dragon's Dogma 2"၊ "Onimusha: Path of God" နှင့် လာမည့် "Monster Hunter: Wildlands" ကဲ့သို့သော အခြား Capcom ဂိမ်းများတွင်လည်း အသုံးပြုခဲ့သည်။ နောက်နှစ်။ ဂိမ်းအရည်အသွေးကို စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် အင်ဂျင်ကို အစဉ်တစိုက် အဆင့်မြှင့်တင်နေပါသည်။