Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom wspólnie budować przyszłość branży gier!
Capcom ogłosił pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest ożywienie japońskiego przemysłu gier poprzez współpracę przemysłu i uniwersytetów. Konkurs jest otwarty dla studentów japońskich uniwersytetów i wykorzystuje opracowany przez firmę Capcom silnik RE do tworzenia gier. Celem jest promowanie rozwoju badań naukowych na uniwersytetach i kultywowanie wybitnych talentów w dziedzinie gier.
W konkursie może wziąć udział maksymalnie 20 osób, które utworzą zespół. Członkowie będą współpracować zgodnie ze stanowiskami zajmującymi się tworzeniem gier, aby ukończyć produkcję gry w ciągu sześciu miesięcy. Capcom zapewni opiekę mentorską ze strony profesjonalnych programistów, dzięki czemu studenci będą mogli poznać najnowocześniejsze procesy tworzenia gier. Zwycięska drużyna otrzyma wsparcie w produkcji gry, a nawet możliwość jej komercjalizacji.
Termin rejestracji: 9 grudnia 2024 r. - 17 stycznia 2025 r. (z zastrzeżeniem zmian, poinformujemy Cię później). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE (Reach for the Moon Engine) to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie używany w grze „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu był on również używany w wielu grach firmy Capcom, takich jak kilka innych dzieł z serii „Resident Evil”, „Dragon's Dogma 2”, „Onimusha: Path of God” i nadchodzący „Monster Hunter: Wildlands”, który zostanie wydany w przyszłym roku. Silnik jest stale ulepszany, aby stale poprawiać jakość gry.