Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na bumuo ng hinaharap ng industriya ng laro nang sama-sama!
Inihayag ng Capcom ang unang Capcom Game Competition, na naglalayong buhayin ang industriya ng laro ng Japan sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad. Ang kumpetisyon na ito ay bukas sa mga mag-aaral sa unibersidad ng Japan at gumagamit ng self-developed na RE engine ng Capcom para sa pagbuo ng laro.
Ang kumpetisyon ay nagbibigay-daan sa hanggang 20 tao na bumuo ng isang koponan upang lumahok Ang mga miyembro ay magtutulungan ayon sa mga posisyon sa pagbuo ng laro upang makumpleto ang paggawa ng laro sa loob ng anim na buwan. Magbibigay ang Capcom ng mentorship mula sa mga propesyonal na developer para matutunan ng mga estudyante ang mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro. Ang nanalong koponan ay makakatanggap ng suporta sa produksyon ng laro at maging ng pagkakataong i-komersyal ito.
Oras ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 - Enero 17, 2025 (nakabatay sa mga pagbabago, aabisuhan ka namin mamaya). Ang mga kalahok ay dapat na higit sa 18 taong gulang at naka-enroll sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
RE engine (Reach for the Moon Engine) ay isang game engine na independiyenteng binuo ng Capcom noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7". Simula noon, ginamit na rin ito sa maraming laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang gawang "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God", at ang paparating na "Monster Hunter: Wildlands" na ilalabas. sa susunod na taon. Ang makina ay patuloy na paulit-ulit na ina-upgrade upang patuloy na mapabuti ang kalidad ng laro.